Des joueurs sont en dérivation — on dit aussi en parallèle — quand le circuit se sépare en branches distinctes — un joueur par branche — qui s’écartent puis se rejoignent. Les points où les routes se séparent ou se rejoignent s’appellent des nœuds. Chaque branche est une route complète d’une borne de la pile à l’autre.
Exemples
Exemple 30.4 (L’essai du dévissage, rejoué)
Fais à la paire en dérivation exactement ce qui avait tué la paire en série : dévisse la lampe 2. La lampe 1 ne vacille même pas — sa propre branche, sa route complète à elle, est intacte. Revisse-la, et dévisse la lampe 1 à la place : la lampe 2 continue tranquillement de briller. La malédiction de la boucle unique est levée : en dérivation, chaque joueur s’occupe de sa branche.
Exemple 30.5 (Ta maison est un circuit en dérivation)
Chaque lampe, chaque prise et chaque appareil de ta maison monte sur sa propre branche d’un grand circuit en dérivation. Voilà pourquoi la lampe de la cuisine peut griller pendant que le salon continue de lire sans être dérangé ; pourquoi l’interrupteur de chaque pièce ne commande que sa propre lumière ; et pourquoi un unique interrupteur général — dans le tableau électrique, près du compteur — peut couper toute la maison d’un coup pour les réparations. Les guirlandes modernes ont rejoint le club : leurs lampes sont câblées de façon qu’une lampe grillée n’éteigne plus la guirlande.