Des joueurs d’un circuit sont en série quand ils se trouvent sur une seule boucle, les uns après les autres, comme des perles sur un même collier : la route du courant traverse le premier, puis le second, puis le troisième, sans jamais se séparer en deux. Un circuit construit ainsi est un circuit en série.
Exemples
Exemple 23.5 (La guirlande de fête, élucidée)
Le vieux mystère n’en est plus un : les lampes de la guirlande sont en série, des dizaines de perles sur un même collier. Une lampe manquante est une coupure, et la règle première éteint toute la guirlande. Chercher la lampe coupable en les essayant une par une a appris la règle première, à la dure, à des générations de familles — les guirlandes modernes sont construites autrement, comme le montrera l’an prochain.
Exemple 23.7 (Tête à queue)
Les piles aussi peuvent faire la queue en série — mais elles sont plus difficiles que les lampes : elles doivent se placer tête à queue, le de chaque pile touchant le de la suivante. Deux piles ainsi alignées poussent ensemble, et la lampe brille nettement plus fort qu’avec une seule. Retourne une pile — tête contre tête — et les deux poussées se combattent : la lampe ne donne rien.
Exemple 23.8 (Dans la lampe de poche)
Ouvre une lampe de poche : les piles se glissent l’une derrière l’autre dans un tube — une file tête à queue toute prête — puis la lampe et le bouton-interrupteur complètent une seule boucle à travers le boîtier. Une lampe de poche est un circuit en série dans une poche. Et tu sais maintenant pourquoi elle reste éteinte si une seule pile est mise à l’envers : tête contre tête, les poussées s’annulent.