Os jogadores de um circuito estão em série quando ficam numa única volta, um depois do outro, como contas num mesmo colar: a estrada da corrente passa pelo primeiro, depois pelo segundo, depois pelo terceiro, sem nenhuma bifurcação. Um circuito montado assim é um circuito em série.
Exemplos
Exemplo 23.5 (As luzinhas de festa, resolvidas)
O velho mistério agora deixou de ser mistério: as luzinhas de festa estão em série, dezenas de contas num mesmo colar. Uma lâmpada faltando é uma falha, e a regra um apaga o cordão inteiro. Encontrar a lâmpada culpada testando uma por uma ensinou a regra um a gerações de famílias, do jeito mais difícil — os cordões modernos são feitos de outro jeito, como o ano que vem vai mostrar.
Exemplo 23.7 (Uma atrás da outra)
As pilhas também podem entrar na fila em série — mas elas são mais exigentes que as lâmpadas: precisam ficar uma atrás da outra, com o de cada pilha encostando no da seguinte. Duas pilhas enfileiradas assim empurram juntas, e a lâmpada brilha nitidamente mais forte do que com uma só. Vire uma das pilhas — cara a cara — e os dois empurrões brigam entre si: a lâmpada não recebe nada.
Exemplo 23.8 (Dentro da lanterna)
Abra uma lanterna: as pilhas entram uma atrás da outra num tubo — uma fila pronta — e depois a lâmpada e o interruptor de botão completam uma única volta pela carcaça. Uma lanterna é um circuito em série no bolso. E agora você sabe por que ela apaga se uma única pilha for colocada ao contrário: cara a cara, os empurrões se anulam.