Physics · Livro 1 · Grades 1–9

Física do ensino fundamental

Física do ensino fundamental · Grades 1–9

16Um primeiro circuito elétrico

Clique — a lanterna joga o feixe dela pelo cômodo escuro. Dentro daquele tubo de plástico moram uma pilha, uma lampadinha e duas tiras de metal, jogando um jogo de regras rigorosas. Hoje vamos desmontar o jogo: com uma pilha, uma lâmpada e dois fios, vamos fabricar luz com as nossas próprias mãos.

16.1 Uma lâmpada, uma pilha, dois fios

Definição 16.1 (A pilha)

Uma pilha é um pequeno estoque de eletricidade. Ela tem duas pontas diferentes, chamadas de terminais: uma marcada com ++ (mais), a outra com −- (menos). As duas pontas importam — a eletricidade só brinca quando as duas entram no jogo.

Definição 16.2 (A lâmpada)

Uma lâmpada é uma luminária pequena com um fio fininho dentro do vidro que fica incandescente quando a eletricidade passa por ele. Olhe com atenção a base de metal dela: a lâmpada também tem dois pontos de contato — a pontinha lá embaixo e a lateral de metal da base. Dois terminais na pilha, dois contatos na lâmpada: isso não é por acaso.

Método 16.3 (Acender a lâmpada)

Com uma pilha, uma lâmpada e dois fios:

  1. ligue um fio do terminal ++ da pilha à pontinha da base da lâmpada;
  2. ligue o outro fio do terminal −- da pilha à lateral de metal da base;
  3. a lâmpada acende — você montou um circuito!

Se ela continuar apagada, confira os suspeitos de sempre: um fio encostando no vidro em vez do contato de metal, uma ligação frouxa ou uma pilha gasta.

Os jogadores: uma pilha com os seus dois terminais, uma lâmpada com os seus dois contatos e dois fios ligando tudo.
Os jogadores: uma pilha com os seus dois terminais, uma lâmpada com os seus dois contatos e dois fios ligando tudo.
O instante em que a volta se fecha: pilha, dois fios, e a lampadinha acende.
O instante em que a volta se fecha: pilha, dois fios, e a lampadinha acende.

16.2 O circuito precisa fechar

Definição 16.4 (Circuito elétrico)

Um circuito elétrico é uma volta completa para a eletricidade: sai de um terminal da pilha, passa pelos fios e pela lâmpada e volta para o outro terminal. Quando a volta está completa, dizemos que o circuito está fechado; se houver uma falha em qualquer ponto, ele está aberto.

Proposição 16.5 (A lei da volta)

A lâmpada acende só quando o circuito está fechado — uma volta sem interrupção de um terminal, passando pela lâmpada, de volta ao outro terminal. Uma única falha, em qualquer ponto da volta, e a lâmpada apaga: a eletricidade não pula buracos e não escorre para becos sem saída.

Exemplo 16.6 (Por que as duas pontas?)

Ligue dois fios do terminal ++ da pilha aos dois contatos da lâmpada, deixando o −- de fora: nada. Um fio do ++ e um do −-, mas os dois na pontinha da lâmpada: nada de novo. A lâmpada acende só quando a volta visita os dois terminais diferentes da pilha e os dois contatos diferentes da lâmpada — uma viagem de ida e volta completa.

Exemplo 16.7 (O interruptor)

Um interruptor é uma porta no circuito: uma pontezinha de metal que o clique abaixa (fechado — a volta está completa, luz!) ou levanta (uma falha — escuro). O botão da lanterna, o interruptor de luz da parede, o botão de uma campainha: todos são portas numa volta. Você pode montar um com um prendedor de roupa e uma tira de papel-alumínio dobrada sobre as pontas dele.

O mesmo circuito desenhado do jeito organizado, com símbolos. À esquerda: interruptor fechado, a volta está completa, a lâmpada acende. À direita: uma falha no interruptor — escuro.
O mesmo circuito desenhado do jeito organizado, com símbolos. À esquerda: interruptor fechado, a volta está completa, a lâmpada acende. À direita: uma falha no interruptor — escuro.

Observação 16.8 (Desenhos organizados)

Em vez de desenhar cada saliência da pilha e cada rosca da lâmpada, os eletricistas usam símbolos: duas barras de tamanhos diferentes para a pilha (a comprida é o ++), um círculo com uma cruz para a lâmpada, uma pontezinha levadiça para o interruptor e linhas retas para os fios. Um desenho de circuito com símbolos é mais rápido de fazer, e qualquer pessoa do mundo consegue ler — vamos usar esses desenhos por muitos anos.

Observação 16.9 (Pilha sim, tomada nunca)

Tudo neste capítulo é brincado com pilhas pequenas, redondas ou chatas: o empurrão delas é pequenininho e seguro para experiências. A tomada da parede é outro mundo — o empurrão dela é centenas de vezes mais possante, o bastante para machucar ou matar. Nunca enfie fios, dedos nem qualquer outra coisa numa tomada, e nunca desmonte nada que se ligue numa. Brincadeiras com pilha: sim. Tomada: nunca.

16.3 Exercícios

Exercício 16.1 ★

Diga os dois terminais de uma pilha e os dois pontos de contato de uma lâmpada.

Solução

Solução de Exercício 16.1.

Os terminais da pilha: ++ (mais) e −- (menos). Os contatos da lâmpada: a pontinha embaixo da base e a lateral de metal da base.

Exercício 16.2 ★

O que é um circuito fechado? O que é um circuito aberto? Em qual dos dois a lâmpada acende?

Solução

Solução de Exercício 16.2.

Fechado: uma volta sem interrupção de um terminal ao outro. Aberto: uma volta com uma falha em algum ponto. A lâmpada acende só no fechado.

Exercício 16.3 ★

Lea liga o terminal ++ da pilha à pontinha da lâmpada com um fio e para por aí. A lâmpada continua apagada. O que está faltando, nas palavras da lei da volta?

Solução

Solução de Exercício 16.3.

Falta a viagem de volta. Um fio só é meia volta: a eletricidade precisa sair de um terminal, passar pela lâmpada e voltar ao outro terminal — Lea precisa de um segundo fio do contato lateral da lâmpada até o terminal −-.

Exercício 16.4 ★

Que serviço um interruptor faz na volta? O que há dentro de um interruptor quando ele está fechado?

Solução

Solução de Exercício 16.4.

O interruptor é uma porta na volta: fechado, ele completa o circuito; aberto, ele cria uma falha. Dentro de um interruptor fechado, uma pontezinha de metal une os dois fios.

Exercício 16.5 ★

Desenhe, com os símbolos organizados da Observação 16.8, um circuito com uma pilha, um interruptor fechado e uma lâmpada. Qual símbolo é qual?

Solução

Solução de Exercício 16.5.

Uma volta de linhas retas ligando: duas barras de tamanhos diferentes (a pilha, sendo a barra comprida o ++), o símbolo da ponte levadiça abaixada (o interruptor) e um círculo com uma cruz (a lâmpada).

Exercício 16.6 ★

A lanterna apaga no meio de um acampamento. Dê três falhas ou problemas possíveis para conferir, a partir do Método 16.3.

Solução

Solução de Exercício 16.6.

Uma pilha gasta; uma ligação frouxa (fio ou lâmpada mal rosqueados, mola entortada); uma lâmpada queimada — o filamento dela se rompeu, criando uma falha dentro da própria lâmpada.

Exercício 16.7 ★

No circuito da campainha, onde está o “interruptor”? Por que a campainha só toca enquanto o botão está apertado?

Solução

Solução de Exercício 16.7.

O botão é o interruptor. Apertá-lo abaixa a pontezinha de metal e fecha a volta, então a campainha toca; soltá-lo levanta a ponte, a falha se abre e o toque para.

Exercício 16.8 ★

Por que nunca se deve enfiar nada numa tomada, se brincar com uma pilha não tem problema? (Veja a Observação 16.9.)

Solução

Solução de Exercício 16.8.

O empurrão da pilha é pequenininho e seguro; o empurrão da tomada é centenas de vezes mais possante e pode machucar ou matar. Tomadas não servem para experiências — nunca.

Exercício 16.9 ★

Uma lâmpada com a pontinha encostada no terminal ++ da pilha, e um fio do terminal −- da pilha apertado contra a lateral de metal da base da lâmpada: ela vai acender? Siga a volta com o dedo para decidir.

Solução

Solução de Exercício 16.9.

Sim, ela acende. Siga a volta: terminal ++, entra pela pontinha, passa pelo filamento aceso, sai pelo contato lateral, segue pelo fio e volta ao −-. Uma viagem de ida e volta completa, visitando os dois terminais e os dois contatos.

Exercício 16.10 ★★

Sam monta uma volta: pilha, fio, lâmpada, fio, de volta à pilha — mas ele liga os dois fios no mesmo terminal, o −-, “porque estava mais perto”. A lâmpada continua apagada, embora a volta pareça completa. Explique o que falta na volta dele, usando o Exemplo 16.6.

Solução

Solução de Exercício 16.10.

A volta dele nunca visita o segundo terminal. Um circuito precisa ir de um terminal através da lâmpada até o outro terminal: sair do −- e voltar para o −- é uma viagem para lugar nenhum — o empurrão da pilha precisa das suas duas pontas diferentes no jogo.

Exercício 16.11 ★★

Um cordão de luzinhas de festa está com uma lâmpada faltando, e o cordão inteiro está apagado, embora todas as outras lâmpadas estejam boas. O que isso diz a você sobre o jeito como as lâmpadas estão arrumadas na volta? (O capítulo de circuitos do ano que vem vai dar um nome a essa arrumação.)

Solução

Solução de Exercício 16.11.

As lâmpadas devem estar todas numa única volta, uma depois da outra: a lâmpada que falta deixa uma falha, e uma falha só apaga o cordão inteiro — é a lei da volta. (No ano que vem essa arrumação uma-depois-da-outra ganha o nome dela: circuito em série.)

Termos definidos neste capítulo

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