Asignar a cada resultado un número , con , define una probabilidad: la probabilidad de un suceso es la suma de los de los resultados que hay en . En particular, y el suceso imposible tiene probabilidad .
Ejemplos
Ejemplo 9.4
Lanzamos un dado no trucado: , y cada resultado tiene probabilidad . El suceso : “el resultado es par” es , luego . El suceso : “el resultado es al menos ” es , luego .
Ejemplo 9.7
Sacamos una carta de una baraja de cartas. Sea : “la carta es de corazones” ( cartas) y : “la carta es un rey” ( cartas). Entonces es “el rey de corazones” ( carta), y
La regla del suceso contrario suele ser el camino más rápido: la probabilidad de que la carta no sea de corazones es .
Ejemplo 9.9
Una urna contiene bolas rojas y azules. Sacamos una bola, la devolvemos y sacamos otra. Cada extracción da roja (R) con probabilidad y azul (A) con probabilidad .
La probabilidad de obtener dos bolas del mismo color es ; la probabilidad de obtener al menos una azul es (regla del suceso contrario).