Física · Glosario

¿Qué es Velocidad y aceleración?

Definición 11.2 Física universitaria — primer año · Capítulo 11 — Cinemática del punto

La velocidad y la aceleración de MM en el sistema son

v= ⁣dOM ⁣dt,a= ⁣dv ⁣dt= ⁣d2OM ⁣dt2,\vect v = \frac{\dd\vect{OM}}{\dd t}, \qquad \vect a = \frac{\dd\vect v}{\dd t} = \frac{\dd^2\vect{OM}}{\dd t^2},

derivadas de funciones vectoriales: la derivada de un vector se obtiene derivando sus componentes en una base fija en el sistema. La velocidad es tangente a la trayectoria y apunta en el sentido del movimiento; su norma vv es la rapidez. Unidades: m/s\mathrm{m}/\mathrm{s}, m/s2\mathrm{m}/\mathrm{s}^{2}.

La parábola de un proyectil: la velocidad es tangente a la trayectoria y gira, y la aceleración g es constante. En el vértice la velocidad y la aceleración son perpendiculares: la rapidez es momentáneamente estacionaria mientras la dirección sigue cambiando.
La parábola de un proyectil: la velocidad es tangente a la trayectoria y gira, y la aceleración g\vect g es constante. En el vértice la velocidad y la aceleración son perpendiculares: la rapidez es momentáneamente estacionaria mientras la dirección sigue cambiando.

Ejemplos

Ejemplo 11.4 (Proyectil)

Lanzada desde OO con rapidez v0v_0 y un ángulo α\alpha sobre la horizontal, las coordenadas de una pelota (dinámica, capítulo siguiente) son x=v0cosαtx = v_0\cos\alpha\,t, z=v0sinαt12gt2z = v_0\sin\alpha\,t - \tfrac12 gt^2. Entonces v=v0cosαex+(v0sinαgt)ez\vect v = v_0\cos\alpha\,\vect e_x + (v_0\sin\alpha - gt)\vect e_z y a=gez\vect a = -g\vect e_z: la aceleración es constante mientras la velocidad gira; en el vértice (z˙=0\dot z = 0, t=v0sinα/gt = v_0\sin\alpha/g) la velocidad es horizontal y la aceleración perpendicular a ella. Eliminando tt: z=xtanαgx2/(2v02cos2α)z = x\tan\alpha - gx^2/(2v_0^2\cos^2\alpha), una parábola.

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