Matemática do ensino médio · Grades 10–12
27Análise combinatória e contagem
A análise combinatória é a arte de contar sem listar. Seus dois princípios elementares — somar os tamanhos de alternativas disjuntas, multiplicar os números de escolhas independentes — bastam para contar os arranjos, as permutações e os subconjuntos de um conjunto finito, e culminam no teorema binomial.
27.1 Os dois princípios de contagem
Escrevemos para o número de elementos (a cardinalidade) de um conjunto finito .
Proposição 27.1 (Princípio aditivo)
Se um conjunto finito é repartido em subconjuntos (dois a dois disjuntos, com união ), então
Proposição 27.2 (Princípio multiplicativo)
Se um objeto é construído por uma sucessão de escolhas, com opções para a primeira e, quaisquer que tenham sido as escolhas anteriores, opções para a -ésima, então o número de objetos construídos é .
Demonstração. Os dois enunciados se demonstram por indução em ; o caso do segundo equivale a contar por linhas um quadro retangular. ∎
Exemplo 27.3
Um restaurante oferece 4 entradas, 6 pratos principais e 3 sobremesas: refeições diferentes de três pratos.
27.2 Sequências, permutações, fatoriais
Definição 27.4 (Sequências de elementos)
Uma sequência de elementos de um conjunto é uma lista ordenada de elementos de , com repetições permitidas. Uma sequência de elementos distintos é um arranjo de elementos de .
Proposição 27.5
Seja . O número de sequências de elementos de é . O número de arranjos de elementos de () é
em que (e ) é o fatorial de .
Demonstração. Princípio multiplicativo: para uma sequência há opções em cada um dos passos; para um arranjo, opções para , depois para (um elemento já foi usado), …, para . ∎
Definição 27.6 (Permutação)
Uma permutação de é um arranjo de todos os elementos de : uma ordenação de . Pela Proposição 27.5 (caso ), o número de permutações de um conjunto de elementos é .
Exemplo 27.7
Cinco corredores podem terminar uma prova em ordens diferentes. O número de pódios possíveis (três primeiros lugares) é .
27.3 Combinações e coeficientes binomiais
Definição 27.8 (Combinações)
Uma combinação de elementos de é um subconjunto de com elementos (sem ordem, sem repetição). Seu número escreve-se , lido “ escolhe ”.
Teorema 27.9
Para :
Demonstração. Conte de duas maneiras os arranjos de elementos de . Diretamente: . Alternativamente, escolha primeiro o subconjunto subjacente ( maneiras) e depois ordene-o ( maneiras); o princípio multiplicativo dá . Igualando, . ∎
Proposição 27.10 (Identidades básicas)
Para :
e a relação de Pascal: para ,
Demonstração. A simetria vale porque tomar complementares casa um a um os subconjuntos de elementos com os de elementos. Para a relação de Pascal, fixe um elemento e separe os subconjuntos de elementos entre os que contêm — obtidos juntando a um subconjunto de elementos de , dos quais há — e os que evitam , que são os subconjuntos de elementos de , em número de . Conclua pelo princípio aditivo. ∎
A relação de Pascal gera os coeficientes linha a linha — o triângulo de Pascal: cada entrada é a soma das duas acima dela.
Teorema 27.11 (Teorema binomial)
Para todos (ou ) e :
Demonstração. Expanda o produto ( fatores): cada termo da expansão escolhe ou em cada fator, produzindo , em que é o número de fatores que contribuíram com . O número de maneiras de escolher esses fatores entre é , que é, portanto, o coeficiente de . ∎
Corolário 27.12
e ().
Demonstração. Tome e depois , no teorema binomial. A primeira identidade também tem sentido direto: um conjunto de elementos tem subconjuntos (cada elemento entra ou não: princípio multiplicativo), separados por tamanho. ∎
Método 27.13 (Escolher o modelo certo)
Antes de contar, responda a duas perguntas: a ordem importa? e são permitidas repetições?
| a ordem importa | a ordem não importa | |
|---|---|---|
| com repetição | (sequências) | (graduação) |
| sem repetição | (arranjos) | (subconjuntos) |
Retirar bolas de uma urna: com reposição, em ordem sequências; sem reposição, em ordem arranjos; um punhado de uma vez subconjuntos.
27.4 Exercícios
Exercício 27.1 ★
Uma placa de veículo é formada por 2 letras (A–Z), depois 3 algarismos e depois 2 letras. Quantas placas são possíveis? Quantas não têm nenhum caractere repetido?
Solução
Solução de Exercício 27.1.
Princípio multiplicativo: .
Sem caracteres repetidos, as quatro letras têm de ser distintas ( maneiras, preenchendo em ordem as posições de letra) e os três algarismos distintos ():
Exercício 27.2 ★
Calcule , e simplifique .
Solução
Solução de Exercício 27.2.
; ;
Exercício 27.3 ★
Em uma turma de 30 alunos, deve-se eleger uma comissão de 4 alunos e, dentro dela, um presidente e um tesoureiro (uma mesma pessoa não pode ocupar os dois cargos). Quantos resultados são possíveis?
Solução
Solução de Exercício 27.3.
Escolha a comissão: maneiras. Depois escolha presidente e tesoureiro entre os 4, em ordem: maneiras. Total:
Exercício 27.4 ★
Expanda e usando o teorema binomial. Qual é o coeficiente de em ?
Solução
Solução de Exercício 27.4.
Em , o termo em é : o coeficiente é .
Exercício 27.5 ★★
Uma mão de pôquer padrão é formada por 5 cartas de um baralho de 52 cartas.
- Quantas mãos existem?
- Quantas mãos contêm exatamente um ás? E pelo menos um ás?
- Quantas mãos são “full houses” (três cartas de um valor e duas de outro)?
Solução
Solução de Exercício 27.5.
1. .
2. Exatamente um ás: escolha-o ( maneiras) e complete com cartas que não sejam ases: . Pelo menos um ás: contagem pelo complementar, .
3. Escolha o valor da trinca (), seus naipes (), o valor do par ( restantes) e seus naipes (): .
Exercício 27.6 ★★
Quantos anagramas (rearranjos das letras, com ou sem sentido) tem a palavra MATE? E a palavra BANANA? (Sugestão para BANANA: coloque primeiro os três A.)
Solução
Solução de Exercício 27.6.
MATE tem 4 letras distintas: anagramas.
BANANA tem 6 letras: três A, dois N e um B. Escolha as posições dos A () e depois as dos N entre as restantes (); o B fica com a última vaga:
(Equivalentemente, .)
Exercício 27.7 ★★
Demonstre a identidade () de duas maneiras: pela fórmula com fatoriais e contando de duas maneiras os pares (comissão de pessoas, seu presidente) escolhidos entre pessoas.
Solução
Solução de Exercício 27.7.
Algebricamente:
Por contagem dupla: conte os pares (comissão de pessoas, presidente dela). Ou escolha a comissão () e depois seu presidente (): pares. Ou escolha o presidente primeiro ( opções) e depois os outros membros entre os restantes: pares.
Exercício 27.8 ★★
Um caminho no plano vai de até por passos unitários para leste ou para o norte. Mostre que o número desses caminhos é .
Solução
Solução de Exercício 27.8.
Um caminho é formado por exatamente passos, dos quais são para leste e para o norte; ele fica inteiramente determinado pelo conjunto dos instantes (entre os ) em que se anda para leste. Há escolhas assim.
Exercício 27.9 ★★★
Demonstre a identidade de Vandermonde: para ,
contando os subconjuntos de elementos de um conjunto dividido em um grupo de e um grupo de . Deduza que .
Solução
Solução de Exercício 27.9.
Divida um conjunto de pessoas em um grupo de e um grupo de . Um subconjunto de elementos contém um certo número de membros de () e membros de ; para fixo há subconjuntos assim, e o princípio aditivo em dá a identidade de Vandermonde.
Com :
usando a simetria .
Exercício 27.10 ★★★
Usando o teorema binomial, mostre que, para todo ,
(Sugestão: derive ou use o Exercício 27.7.)
Solução
Solução de Exercício 27.10.
Pelo Exercício 27.7:
pelo Corolário 27.12. Por derivação: derivar dá ; calcule em .
27.5 Problema: A arte de contar duas vezes
Problema 27.1
Problema de fim de semana — estrelas e barras, chapéus desarranjados e identidades demonstradas contando uma mesma coisa de dois modos
O truque mais profundo da combinatória é desarmadoramente simples: conte a mesma coleção duas vezes, por dois métodos diferentes, e iguale as respostas. Este problema pratica os modelos do Método 27.13, acrescenta uma técnica de que o curso do capítulo não precisou — as estrelas e barras da contagem de sorvetes —, conta em seguida os famosos chapéus desarranjados de modo exato e encontra o número à espera no fundo da pilha de chapéus, sua terceira aparição neste livro.
Parte I — Escolher o modelo.
- Conte as placas formadas por letras seguidas de algarismos; depois os anagramas de BANANA.
- De um baralho de cartas, conte as mãos de cartas; depois as mãos que contêm exatamente dos ases.
- Um robô caminha de até usando apenas passos unitários para a direita ou para cima: quantos caminhos? (Codifique um caminho como uma palavra em D e C.)
- Expanda pelo teorema binomial (Teorema 27.11); depois calcule em e : que duas identidades sobre os números caem daí?
- Demonstre por contagem dupla que (conte comissões-com-presidente de dois modos) e deduza .
Parte II — Estrelas e barras.
- Uma sorveteria vende sabores; você pede bolas (os sabores podem se repetir, e a ordem na taça é irrelevante). Codifique um pedido como uma fileira de estrelas (bolas) separadas por barras (trocas de sabor) e conte os pedidos.
- Conte as ternas de inteiros não negativos com .
- Conte as ternas de inteiros positivos com (substitua etc.).
- Quantos monômios distintos aparecem na expansão de ?
- Teste de sanidade do método: conte pela fórmula os pedidos de bolas com sabores, depois liste todos e compare.
- Diga exatamente onde “as bolas são idênticas” entrou na codificação — e conte o que acontece se as bolas forem comidas em ordem (posições distintas), com a lista de verificação do Método 27.13.
Parte III — Os chapéus desarranjados. Um desarranjo é uma redistribuição de chapéus aos seus donos em que ninguém recebe o próprio chapéu; seja o número deles. (O Problema 18.1 mostrou que, em média, um convidado recupera o próprio chapéu — agora contamos exatamente as festas totalmente azaradas.)
- Calcule , , listando, e com paciência (ou com esperteza).
- Justifique a recorrência : o convidado 1 recebe algum chapéu ( escolhas); separe conforme o convidado receba ou não o chapéu 1. Verifique que ela reproduz e calcule .
- Para , demonstre por inclusão e exclusão (subtraia as distribuições que fixam pelo menos um chapéu e devolva as contagens excedentes) que , e enuncie a fórmula geral.
- Calcule e compare com : a probabilidade de uma festa grande se desarranjar por completo é — a terceira participação dessa constante, depois da loteria e da secretária do Problema 23.1. (Motivo: a fórmula da questão 14 é o começo de uma série famosa para , contada nos volumes de graduação.)
- Amigo secreto entre amigos: os nomes são sorteados de modo uniforme. Qual é a probabilidade de o sorteio ser válido (ninguém tirar a si mesmo) e quantos re-sorteios o grupo deve esperar?
Parte IV — Contar duas vezes, ganhar duas vezes.
- O lema dos apertos de mão: em qualquer festa, somar sobre os convidados o número de mãos que cada um apertou conta cada aperto exatamente duas vezes. Deduza que o número de convidados que apertaram um número ímpar de mãos é sempre par — e verifique que a afirmação faz sentido numa festa de três convidados.
- Demonstre por indução a joia e verifique-a para . (A soma do pequeno Gauss, ao quadrado, conta cubos.)
- A identidade de Vandermonde (Exercício 27.9) por caminhos: interprete como caminhos reticulados do tipo da questão 3 de até , corte cada caminho no cruzamento da antidiagonal e explique como aparece.
- Final — os quatro movimentos do contador, uma linha para cada com um exemplo deste problema: multiplicar etapas e somar casos; codificar com esperteza (estrelas e barras, palavras de caminho); contar a mesma coisa duas vezes (comissão com presidente, apertos de mão); subtrair o indesejado e corrigir os excessos (desarranjos). E note para onde a contagem vai trabalhar em seguida: a probabilidade e os caminhos do capítulo de matrizes e grafos.
Solução
Solução de Problema 27.1.
1. placas. BANANA: letras com A triplicado e N duplicado: anagramas.
2. mãos; com exatamente dois ases.
3. Um caminho é uma palavra com D e C: escolha as posições dos C: .
4. . Em : ; em : — as somas e as somas alternadas das linhas do triângulo de Pascal.
5. Comissões de pessoas com um presidente, entre : escolha a comissão e depois o presidente (), ou o presidente e depois os demais membros (): iguais. Somando em : o lado direito soma .
6. Uma fileira de estrelas e barras codifica o pedido (as bolas do sabor 1 antes da primeira barra etc.); a fileira tem símbolos e fica determinada pelas posições das barras: pedidos.
7. estrelas e barras: .
8. Com e : .
9. Um monômio com : .
10. Fórmula: estrelas e barra: ; lista: , , , : confere.
11. O “idênticas” entrou quando se declarou que um pedido não é nada além das quantidades por sabor — as estrelas não têm nome. Se as bolas forem comidas em ordem, cada uma das posições distintas escolhe livremente um sabor: sequências — outro modelo e outro mundo (Método 27.13: pergunte sempre ordenado? distinto? com repetição?).
12. ; (a troca); (os dois ciclos de comprimento ); .
13. O convidado 1 recebe o chapéu : escolhas. Se o convidado recebe o chapéu 1, os convidados restantes desarranjam os próprios chapéus: maneiras. Se o convidado não recebe o chapéu 1, rebatize o chapéu 1 como o chapéu proibido do convidado : os convidados restantes desarranjam: maneiras. Logo . Verificação: ; e .
14. Das distribuições, subtraia as que fixam pelo menos um chapéu: três fixam um chapéu dado ( cada, ), o que conta em excesso os pares ( pares, cada), que precisam voltar, e obriga a subtrair de novo a identidade (): , isto é, . Em geral, .
15. , já próximo de : a soma alternada marcha para . Os chapéus de uma festa grande se desarranjam em cerca de das vezes — a constante da loteria e da secretária, em sua terceira aparição.
16. . Cada re-sorteio tem sucesso com probabilidade , de modo que o número esperado de sorteios é cerca de : reserve três rodadas de chapéu.
17. Cada aperto de mão contribui com para a contagem total de apertos por pessoa, de modo que a soma dos números de apertos de todos os convidados é par. Uma soma de inteiros é par apenas se o número de parcelas ímpares for par: quem aperta um número ímpar de mãos vem em quantidade par. (Com três convidados: nenhum perfil possível tem exatamente uma ou três entradas ímpares — confira os quatro grafos possíveis.)
18. : . Se , somando :
hereditariedade. Para : .
19. Um caminho até dá passos e cruza a antidiagonal em exatamente um ponto reticulado ; a primeira metade é um caminho com passos D entre passos ( escolhas), e a segunda metade, lida de trás para a frente, também ( de novo, por simetria). Somando sobre o ponto de cruzamento: — a identidade de Vandermonde, desenhada.
20. Multiplicar etapas e somar casos: as placas e as mãos de pôquer. Codificar: caminhos como palavras em D e C, pedidos como estrelas e barras. Contar duas vezes: comissões com presidente, apertos de mão, caminhos cortados ao meio. Subtrair e corrigir: os chapéus desarranjados, com de resíduo. Próximas paradas: essas contagens sob as frações da probabilidade e o poder de contar caminhos das matrizes de adjacência, dois capítulos adiante.