Mathematics · Livro 2 · Grades 10–12

Matemática do ensino médio

Matemática do ensino médio · Grades 10–12

18Probabilidade e variáveis aleatórias

A probabilidade modela experimentos de resultado incerto: um lançamento de dado, uma carta retirada, uma partida jogada. Este capítulo monta o vocabulário em conjuntos finitos e apresenta em seguida a personagem central de toda a teoria das probabilidades: a variável aleatória e sua esperança. Essas noções são revistas e aprofundadas no Capítulo 33, e as probabilidades condicionais vêm no Capítulo 32.

18.1 Probabilidade em um conjunto finito

Definição 18.1 (Modelo probabilístico)

Um experimento com um número finito de resultados é modelado pelo seu espaço amostral Ω={ω1,,ωn}\Omega = \{\omega_1, \dots, \omega_n\} (o conjunto dos resultados) junto com uma probabilidade P\P que atribui a cada resultado ωi\omega_i um número pi0p_i \geq 0, com p1++pn=1p_1 + \dots + p_n = 1. Um evento é um subconjunto AΩA \subseteq \Omega, e

P(A)=ωiApi.\P(A) = \sum_{\omega_i \in A} p_i .

Quando todos os resultados são igualmente prováveis (pi=1np_i = \frac1n: o modelo uniforme),

P(A)=nuˊmero de resultados em Anuˊmero de resultados em Ω.\P(A) = \frac{\text{número de resultados em } A} {\text{número de resultados em } \Omega}.

Exemplo 18.2

Lance dois dados distinguíveis: Ω\Omega é o conjunto dos 3636 pares ordenados (i,j)(i, j) com 1i,j61 \leq i, j \leq 6, todos igualmente prováveis. O evento SS = “a soma é 77” contém os 66 pares (1,6)(1,6), (2,5)(2,5), (3,4)(3,4), (4,3)(4,3), (5,2)(5,2), (6,1)(6,1), logo P(S)=636=16\P(S) = \frac{6}{36} = \frac16. O evento “a soma é 1212” contém apenas (6,6)(6,6): probabilidade 136\frac{1}{36}. Escolher o espaço amostral certo — pares ordenados, não desordenados — é o que torna o modelo uniforme aplicável.

Proposição 18.3 (Regras da probabilidade)

Para eventos A,BΩA, B \subseteq \Omega:

P()=0,P(Ω)=1,P(Aˉ)=1P(A),\P(\emptyset) = 0, \qquad \P(\Omega) = 1, \qquad \P(\bar A) = 1 - \P(A),
P(AB)=P(A)+P(B)P(AB),\P(A \cup B) = \P(A) + \P(B) - \P(A \cap B),

em que Aˉ\bar A é o complementar de AA (todos os resultados que não estão em AA). Em particular, P(AB)=P(A)+P(B)\P(A \cup B) = \P(A) + \P(B) quando AA e BB são incompatíveis (AB=A \cap B = \emptyset).

Demonstração. O evento vazio não contém resultado algum (soma vazia), e Ω\Omega contém todos eles (soma total 11). Cada resultado está em exatamente um entre AA e Aˉ\bar A, logo P(A)+P(Aˉ)=1\P(A) + \P(\bar A) = 1. Para a união: somar os pip_i sobre AA e depois sobre BB conta duas vezes os resultados de ABA \cap B; subtrair P(AB)\P(A \cap B) corrige a contagem dupla.

Exemplo 18.4

Em uma turma, 60%60\% estudam música (MM), 45%45\% praticam um esporte (SS) e 25%25\% fazem as duas coisas. A proporção que faz pelo menos uma é P(MS)=0.60+0.450.25=0.80\P(M \cup S) = 0.60 + 0.45 - 0.25 = 0.80, de modo que 20%20\% não fazem nenhuma (complementar).

18.2 Variáveis aleatórias

Definição 18.5 (Variável aleatória, distribuição)

Uma variável aleatória em Ω\Omega é uma função XX que atribui um número a cada resultado. Sua distribuição é a tabela de seus valores possíveis x1,,xkx_1, \dots, x_k junto com suas probabilidades

P(X=xi)=P({ω:X(ω)=xi}),i=1kP(X=xi)=1.\P(X = x_i) = \P\bigl(\{\omega : X(\omega) = x_i\}\bigr), \qquad \sum_{i=1}^k \P(X = x_i) = 1 .

Exemplo 18.6

Um jogo: pague 22 euros, lance um dado honesto e receba o valor da face se ele for pelo menos 55, e nada caso contrário. Seja GG o ganho (o recebido menos o pago). Os resultados 1,2,3,41, 2, 3, 4 dão G=2G = -2; o resultado 55G=3G = 3; o resultado 66G=4G = 4. A distribuição de GG:

gg2-23344
P(G=g)\P(G = g)46\dfrac4616\dfrac1616\dfrac16

Método 18.7 (Montar uma tabela de distribuição)

Liste os valores possíveis de XX; para cada valor, reúna os resultados que o produzem e some suas probabilidades; confira que a linha das probabilidades soma 11.

18.3 Esperança

Definição 18.8 (Esperança)

A esperança (ou média) de XX é a média dos seus valores ponderada pelas probabilidades:

E(X)=i=1kP(X=xi)  xi.\E(X) = \sum_{i=1}^{k} \P(X = x_i)\; x_i .

Observação 18.9

E(X)\E(X) é o que seria a média de um número enorme de repetições independentes do experimento — a versão precisa dessa afirmação é a lei dos grandes números, demonstrada no Capítulo 34. Note a analogia formal com a média de um conjunto de dados com frequências (Definição 17.1): as probabilidades fazem o papel das frequências relativas nin\frac{n_i}{n}.

Exemplo 18.10

Para o jogo do Exemplo 18.6:

E(G)=46×(2)+16×3+16×4=8+3+46=160.17.\E(G) = \frac46 \times (-2) + \frac16 \times 3 + \frac16 \times 4 = \frac{-8 + 3 + 4}{6} = -\frac16 \approx -0.17 .

Em média, o jogador perde cerca de 1717 centavos por partida: o jogo é desfavorável. Um jogo é dito justo quando o ganho esperado é 00.

Proposição 18.11 (Linearidade)

Para todos os reais a,ba, b:

E(aX+b)=aE(X)+b.\E(aX + b) = a\,\E(X) + b .

Demonstração. A variável aX+baX + b assume o valor axi+ba x_i + b com probabilidade P(X=xi)\P(X = x_i), logo

E(aX+b)=iP(X=xi)(axi+b)=aiP(X=xi)xi+biP(X=xi)=1=aE(X)+b.\E(aX + b) = \sum_i \P(X = x_i)(a x_i + b) = a \sum_i \P(X = x_i)\,x_i + b \underbrace{\sum_i \P(X = x_i)}_{=\,1} = a\,\E(X) + b .

18.4 Variância e desvio padrão

Definição 18.12 (Variância)

A variância de XX mede a dispersão de seus valores em torno da esperança m=E(X)m = \E(X):

V(X)=E((Xm)2)=i=1kP(X=xi)(xim)2,σ(X)=V(X).\V(X) = \E\bigl((X - m)^2\bigr) = \sum_{i=1}^{k} \P(X = x_i)\,(x_i - m)^2, \qquad \sigma(X) = \sqrt{\V(X)} .

Proposição 18.13 (Fórmula abreviada)

V(X)=E(X2)E(X)2.\V(X) = \E(X^2) - \E(X)^2 .

Demonstração. Expanda (xim)2=xi22mxi+m2(x_i - m)^2 = x_i^2 - 2m\,x_i + m^2 dentro da soma:

V(X)=iP(X=xi)xi22miP(X=xi)xi+m2iP(X=xi)=E(X2)2m2+m2,\V(X) = \sum_i \P(X = x_i)\,x_i^2 - 2m \sum_i \P(X = x_i)\,x_i + m^2\sum_i \P(X = x_i) = \E(X^2) - 2m^2 + m^2 ,

que é E(X2)m2\E(X^2) - m^2. Essa é a versão, para variáveis aleatórias, da identidade demonstrada para conjuntos de dados na Proposição 17.7.

Proposição 18.14 (Transformação afim)

V(aX+b)=a2V(X)\V(aX + b) = a^2\,\V(X) e σ(aX+b)=aσ(X)\sigma(aX + b) = \abs a\,\sigma(X).

Demonstração. Por linearidade, aX+baX + b desvia-se de sua esperança am+ba m + b de (aX+b)(am+b)=a(Xm)(aX + b) - (am + b) = a(X - m): cada desvio fica multiplicado por aa, logo cada quadrado de desvio por a2a^2, e a média ponderada deles também. O deslocamento bb desapareceu — deslocar uma variável não muda sua dispersão.

Exemplo 18.15

Para o jogo do Exemplo 18.6: E(G2)=46×4+16×9+16×16=16+9+166=416\E(G^2) = \frac46 \times 4 + \frac16 \times 9 + \frac16 \times 16 = \frac{16 + 9 + 16}{6} = \frac{41}{6}, de modo que

V(G)=416(16)2=416136=245366.8,σ(G)2.6.\V(G) = \frac{41}{6} - \left(-\frac16\right)^2 = \frac{41}{6} - \frac{1}{36} = \frac{245}{36} \approx 6.8, \qquad \sigma(G) \approx 2.6 .

A perda média de 0.170.17 por partida vem acompanhada de oscilações de tamanho típico 2.62.6 euros — a esperança sem o desvio padrão conta apenas metade da história.

A distribuição do ganho G do  e sua esperança (G) = -1/6 (tracejada): o ponto de equilíbrio das massas de probabilidade.
A distribuição do ganho GG do Exemplo 18.6 e sua esperança E(G)=16\E(G) = -\frac16 (tracejada): o ponto de equilíbrio das massas de probabilidade.

18.5 Exercícios

Exercício 18.1

Uma carta é retirada de um baralho comum de 5252 cartas. Calcule a probabilidade de retirar: uma carta de copas; um rei; uma carta de copas ou um rei; nem carta de copas nem rei.

Solução

Solução de Exercício 18.1.

Modelo uniforme sobre 5252 cartas. Copas: 1352=14\frac{13}{52} = \frac14. Reis: 452=113\frac{4}{52} = \frac{1}{13}. Copas ou rei: 13+4152=1652=413\frac{13 + 4 - 1}{52} = \frac{16}{52} = \frac{4}{13} (o rei de copas é contado uma só vez). Nenhum dos dois: 1413=9131 - \frac{4}{13} = \frac{9}{13}.

Exercício 18.2

Dois dados honestos são lançados e sua soma SS é registrada. Usando o modelo de 3636 resultados do Exemplo 18.2, calcule P(S=6)\P(S = 6), P(S10)\P(S \geq 10) e P(S eˊ par)\P(S \text{ é par}).

Solução

Solução de Exercício 18.2.

S=6S = 6: os pares (1,5),(2,4),(3,3),(4,2),(5,1)(1,5), (2,4), (3,3), (4,2), (5,1), logo P(S=6)=536\P(S = 6) = \frac{5}{36}.

S10S \geq 10: três pares para 1010, dois para 1111, um para 1212: P(S10)=636=16\P(S \geq 10) = \frac{6}{36} = \frac16.

SS par: as somas 2,4,6,8,10,122, 4, 6, 8, 10, 12 têm 1+3+5+5+3+1=181 + 3 + 5 + 5 + 3 + 1 = 18 pares: probabilidade 1836=12\frac{18}{36} = \frac12.

Exercício 18.3

Uma variável aleatória tem distribuição

xx1-1002255
P(X=x)\P(X=x)0.30.30.20.20.40.4pp

Encontre pp e calcule em seguida E(X)\E(X).

Solução

Solução de Exercício 18.3.

As probabilidades somam 11: p=10.30.20.4=0.1p = 1 - 0.3 - 0.2 - 0.4 = 0.1. Então

E(X)=0.3×(1)+0.2×0+0.4×2+0.1×5=0.3+0.8+0.5=1.\E(X) = 0.3 \times (-1) + 0.2 \times 0 + 0.4 \times 2 + 0.1 \times 5 = -0.3 + 0.8 + 0.5 = 1 .

Exercício 18.4

XX satisfaz E(X)=3\E(X) = 3 e V(X)=4\V(X) = 4. Dê a esperança, a variância e o desvio padrão de Y=2X5Y = 2X - 5.

Solução

Solução de Exercício 18.4.

E(Y)=2×35=1\E(Y) = 2 \times 3 - 5 = 1; V(Y)=22×4=16\V(Y) = 2^2 \times 4 = 16; σ(Y)=4\sigma(Y) = 4.

Exercício 18.5 ★★

Uma roleta de prêmios tem 1010 setores iguais: 55 mostram 00 euros, 33 mostram 22 euros e 22 mostram 55 euros. Jogar custa 22 euros. Dê a distribuição do ganho GG (prêmio menos aposta), calcule E(G)\E(G) e decida se o jogo é favorável.

Solução

Solução de Exercício 18.5.

Os prêmios são 00, 22, 55 euros com probabilidades 0.50.5, 0.30.3, 0.20.2; subtraindo a aposta de 22 euros, GG assume os valores 2,0,3-2, 0, 3:

gg2-20033
P(G=g)\P(G=g)0.50.50.30.30.20.2

E(G)=1+0+0.6=0.4\E(G) = -1 + 0 + 0.6 = -0.4: o jogador perde 4040 centavos por partida em média — desfavorável.

Exercício 18.6 ★★

Uma urna contém 33 bolas vermelhas e 22 azuis; duas bolas são retiradas sem reposição. Seja XX o número de bolas vermelhas retiradas. Monte a distribuição de XX (enumerando as 2020 retiradas ordenadas, ou usando uma árvore) e calcule E(X)\E(X).

Solução

Solução de Exercício 18.6.

Retirando em ordem: P(X=2)=35×24=310\P(X = 2) = \frac35 \times \frac24 = \frac{3}{10} (vermelha e depois vermelha); P(X=0)=25×14=110\P(X = 0) = \frac25 \times \frac14 = \frac{1}{10} (azul e depois azul); logo P(X=1)=1310110=610\P(X = 1) = 1 - \frac{3}{10} - \frac{1}{10} = \frac{6}{10}. Então

E(X)=0×110+1×610+2×310=1210=1.2,\E(X) = 0 \times \frac1{10} + 1 \times \frac6{10} + 2 \times \frac3{10} = \frac{12}{10} = 1.2 ,

coerente com a intuição: em média, 35\frac35 das duas retiradas são vermelhas.

Exercício 18.7 ★★

Para a roleta do Exercício 18.5, calcule V(G)\V(G) e σ(G)\sigma(G).

Solução

Solução de Exercício 18.7.

E(G2)=0.5×4+0.3×0+0.2×9=3.8\E(G^2) = 0.5 \times 4 + 0.3 \times 0 + 0.2 \times 9 = 3.8, logo, pela fórmula abreviada, V(G)=3.8(0.4)2=3.80.16=3.64\V(G) = 3.8 - (-0.4)^2 = 3.8 - 0.16 = 3.64 e σ(G)1.9\sigma(G) \approx 1.9 euros.

Exercício 18.8 ★★

Uma seguradora vende uma apólice por 8080 euros. Com probabilidade 0.050.05 o cliente reclama 10001000 euros, com probabilidade 0.010.01 reclama 50005000 euros, e não reclama nada nos demais casos. Seja BB o resultado da empresa em uma apólice. Dê a distribuição de BB, calcule E(B)\E(B) e interprete.

Solução

Solução de Exercício 18.8.

O resultado é 8080 menos o valor reclamado:

bb8080920-9204920-4920
P(B=b)\P(B=b)0.940.940.050.050.010.01

E(B)=75.24649.2=20\E(B) = 75.2 - 46 - 49.2 = -20: a esse preço, a empresa perde 2020 euros por apólice em média. O prêmio é baixo demais para os riscos cobertos (ele precisaria passar de 100100 euros para dar resultado esperado positivo).

Exercício 18.9 ★★

Uma questão de múltipla escolha tem 44 respostas, uma correta. Uma resposta certa vale +1+1; para desestimular o chute, uma resposta errada vale x<0x < 0. Um aluno responde ao acaso. Para que valor de xx a pontuação esperada do aluno é nula?

Solução

Solução de Exercício 18.9.

A pontuação aleatória é +1+1 com probabilidade 14\frac14 e xx com probabilidade 34\frac34:

E=14+3x4=0    x=13.\E = \frac14 + \frac{3x}{4} = 0 \iff x = -\frac13 .

Com a penalidade 13-\frac13, chutar ao acaso não traz nada em média.

Exercício 18.10 ★★

Duas moedas honestas são lançadas. Ana propõe: “se as duas moedas coincidirem, eu lhe pago 11 euro; se forem diferentes, você me paga 11 euro”. Calcule o ganho esperado de cada jogador. O jogo é justo? Mesma pergunta com três moedas, em que Ana paga 22 euros se as três coincidirem.

Solução

Solução de Exercício 18.10.

Duas moedas: elas coincidem (duas caras ou duas coroas) com probabilidade 24×2=12\frac24 \times 2 = \frac12. O ganho do jogador é +1+1 ou 1-1 com probabilidades iguais: esperança 00 para os dois jogadores — o jogo é justo.

Três moedas: as três coincidem (três caras ou três coroas) com probabilidade 28=14\frac{2}{8} = \frac14. O jogador recebe 22 com probabilidade 14\frac14 e paga 11 com probabilidade 34\frac34: E=2434=14\E = \frac24 - \frac34 = -\frac14. O jogo favorece Ana em 2525 centavos por rodada; seria justo se ela pagasse 33 euros por uma trinca coincidente.

Exercício 18.11 ★★★

Uma rifa vende 10001000 bilhetes a 55 euros cada. Um bilhete ganha 20002000 euros, cinco bilhetes ganham 200200 euros e vinte bilhetes ganham 2525 euros.

  1. Dê a distribuição da arrecadação total menos os prêmios, do ponto de vista do organizador, e a do ganho GG de um único jogador.
  2. Calcule E(G)\E(G) e o lucro total esperado do organizador. Verifique que as duas respostas são coerentes.
Solução

Solução de Exercício 18.11.

1. O organizador recebe 1000×5=50001000 \times 5 = 5000 euros e paga 2000+5×200+20×25=35002000 + 5 \times 200 + 20 \times 25 = 3500 euros ao todo: o lucro é a constante 15001500 (nenhuma aleatoriedade, uma vez vendidos todos os bilhetes). O ganho GG de um único jogador (prêmio menos o bilhete de 55 euros):

gg1995199519519520205-5
P(G=g)\P(G=g)11000\dfrac{1}{1000}51000\dfrac{5}{1000}201000\dfrac{20}{1000}9741000\dfrac{974}{1000}

2.

E(G)=1995+5×195+20×20974×51000=1995+975+40048701000=1.5.\E(G) = \frac{1995 + 5 \times 195 + 20 \times 20 - 974 \times 5}{1000} = \frac{1995 + 975 + 400 - 4870}{1000} = -1.5 .

Cada jogador espera perder 1.501.50 euro; em 10001000 jogadores isso dá 15001500 euros — exatamente o lucro do organizador. As contas fecham: o que os jogadores perdem em média é precisamente o que o organizador arrecada.

18.6 Problema: A partida interrompida

Problema 18.1

Problema de fim de semana — Pascal, Fermat e a divisão justa de uma aposta interrompida: o nascimento da esperança, a mágica da linearidade e o que a esperança não enxerga

Em 1654, o cavaleiro de Méré — o mesmo jogador cujas apostas em dados abriram o problema de probabilidade do volume do ensino fundamental — fez a Blaise Pascal uma pergunta mais profunda: dois jogadores igualmente hábeis têm de interromper sua série no placar de 55 a 33, sendo que seis vitórias levam o bolo de 6464 pistolas. Como dividir o bolo de forma justa? As cartas trocadas entre Pascal e Fermat para responder a isso fundaram o conceito que está no coração deste capítulo: a esperança (Definição 18.8). Você vai rededuzir a resposta deles pelos dois caminhos e depois conhecer o truque de festa da linearidade e o único ponto cego da esperança.

Parte I — Fluência com esperança.

  1. Lance um dado honesto; seu ganho é (face 3- 3) euros. Monte a tabela de distribuição do ganho GG (Método 18.7) e calcule E(G)\E(G).
  2. Calcule V(G)V(G) com a fórmula abreviada (Proposição 18.13) e σ(G)\sigma(G) (duas casas decimais).
  3. Sem nenhuma tabela nova, dê E(2G1)\E(2G - 1) e V(2G1)V(2G - 1) (Proposição 18.14).
  4. Uma barraca cobra mm euros para você lançar dois dados e lhe paga a soma em euros. Qual é o preço justo mm? A barraca cobra 88: qual é sua perda esperada por partida?
  5. Um notebook de 800800 euros tem 5%5\,\% de chance de ser destruído a cada ano. Calcule o prêmio de seguro justo e o lucro esperado da seguradora por apólice se ela cobrar 6060 euros.

Parte II — Dividir o bolo. Placar 5533, o primeiro a 66 leva as 6464 pistolas, e as rodadas são lançamentos de uma moeda honesta.

  1. Duas respostas erradas tentadoras: dividir 5:35 : 3 (proporcionalmente às rodadas ganhas) ou dar tudo a quem lidera. Diga em uma frase cada o que há de injusto nelas.
  2. O método de Fermat: o jogador A precisa de 11 vitória a mais e B precisa de 33; imagine jogar exatamente mais 33 rodadas, aconteça o que acontecer. Liste os 88 resultados igualmente prováveis, marque quem ganha a série em cada um e deduza a divisão justa das 6464 pistolas.
  3. O ponto sutil que Fermat teve de defender: a partida real poderia parar depois de uma rodada — por que é, ainda assim, legítimo raciocinar sobre as 33 rodadas imaginárias?
  4. O método de Pascal, de trás para a frente: calcule a parte justa de A nos placares (hipotéticos) 5555, depois 5544 e depois 5533, a cada vez tirando a média dos dois futuros igualmente prováveis. Compare com a questão 7.
  5. Mesma pergunta no placar 4433: quantas rodadas imaginárias, quais resultados dão a série a B e qual é a divisão justa?
  6. Enuncie o princípio que os dois métodos partilham — o valor justo de um futuro incerto é a sua esperança — e nomeie duas indústrias modernas que funcionam inteiramente sobre ele (a questão 5 mostra uma).
  7. Uma verificação de sanidade para qualquer placar: explique, com a linearidade da esperança (Proposição 18.11), por que as partes justas dos dois jogadores têm sempre de somar exatamente o bolo de 6464 pistolas.

Parte III — O truque de festa da linearidade.

  1. Reobtenha E(soma de dois dados)=7\E(\text{soma de dois dados}) = 7 em uma linha com a linearidade (Proposição 18.11), sem tabela de 3636 casas. Para a variância da soma, a regra V(X+Y)=V(X)+V(Y)V(X + Y) = V(X) + V(Y) exige que os dados sejam independentes (admitido): calcule-a.
  2. A festa dos chapéus: nn convidados jogam seus chapéus em uma pilha e cada um pega um de volta ao acaso. Seja XX o número de convidados que recuperam o próprio chapéu. Para um convidado fixado, qual é a probabilidade de recuperar o próprio chapéu? Somando essas nn chances (linearidade!), calcule E(X)\E(X). A resposta deve surpreender: ela não depende de nn.
  3. Verifique E(X)=1\E(X) = 1 na força bruta para n=2n = 2 e n=3n = 3 (liste as 22 e as 66 distribuições de chapéus igualmente prováveis e tire a média das contagens).
  4. As recuperações dos convidados estão longe de ser independentes (se n1n - 1 convidados recuperaram o próprio chapéu, o último também tem de recuperar). Em que ponto exatamente o cálculo da questão 14 não exigiu independência? Enuncie o superpoder da linearidade.

Parte IV — O que a esperança não enxerga.

  1. Duas raspadinhas de 55 euros: a raspadinha A paga 1010 euros com probabilidade 12\frac12; a B paga 10001\,000 euros com probabilidade 0.0050.005. Verifique que os dois ganhos têm a mesma esperança e calcule as duas variâncias. Que raspadinha as pessoas de fato compram, e o que elas estão comprando?
  2. O jogo de São Petersburgo: lance uma moeda até sair a primeira coroa; se a primeira coroa sair no lançamento nn, você recebe 2n2^n euros. Calcule a contribuição de cada nn à esperança e a própria esperança. Você pagaria 10001\,000 euros para jogar uma única vez? O que esse conflito ensina sobre a esperança?
  3. O seguro visto pelo cliente: pagar 2020 euros ou correr um risco de 1%1\,\% de perder 10001\,000? Compare as duas esperanças e explique por que comprar o seguro pode ainda assim ser racional (sobre o que uma única família não consegue “tirar média”?).
  4. Final — a biografia da esperança, uma frase por capítulo: nascida em 1654 para dividir um bolo; seu superpoder, a linearidade, que soma esperanças sem pedir licença à independência (os chapéus); seu ponto cego, o risco, que a variância mede (raspadinhas, São Petersburgo, seguro); e sua coroação no ano que vem, quando a lei dos grandes números explicar exatamente por que a banca sempre ganha.
Solução

Solução de Problema 18.1.

1. GG assume 2,1,0,1,2,3-2, -1, 0, 1, 2, 3, cada um com probabilidade 16\frac16: E(G)=21+0+1+2+36=12\E(G) = \frac{-2 - 1 + 0 + 1 + 2 + 3}{6} = \frac12 euro.

2. E(G2)=4+1+0+1+4+96=196\E(G^2) = \frac{4 + 1 + 0 + 1 + 4 + 9}{6} = \frac{19}{6}; V(G)=19614=35122.92V(G) = \frac{19}{6} - \frac14 = \frac{35}{12} \approx 2.92; σ(G)1.71\sigma(G) \approx 1.71.

3. E(2G1)=2×121=0\E(2G - 1) = 2 \times \frac12 - 1 = 0; V(2G1)=4V(G)=353V(2G - 1) = 4\,V(G) = \frac{35}{3}.

4. E(soma)=7\E(\text{soma}) = 7: preço justo 77 euros. A 88, a perda esperada é de 11 euro por partida.

5. Prêmio justo: 0.05×800=400.05 \times 800 = 40 euros. Cobrando 6060: lucro esperado de 2020 euros por apólice.

6. Dividir 5:35:3 premia o passado — mas o bolo pertence a quem ganhar o futuro, e B ainda poderia vencer. Dar tudo a A trata uma vitória provável como certa — a pequena chance de B vale alguma coisa.

7. Rodadas a jogar: 33; resultados (vitória de A ou de B por rodada): AAA, AAB, ABA, ABB, BAA, BAB, BBA, BBB. O jogador B leva a série apenas ganhando as três: só BBB. A ganha a série em 77 dos 88 casos: divisão justa de 64×78=5664 \times \frac78 = 56 pistolas para A e 88 para B.

8. Jogar as rodadas extras e inúteis não muda a vitória de ninguém: uma vez que A tenha sua sexta vitória, as rodadas seguintes são cerimônia. Mas fixar o horizonte em exatamente 33 rodadas torna os 88 resultados igualmente prováveis — uma contagem honesta precisa de histórias do mesmo comprimento, e preenchê-las não custa nada.

9. Em 5555: uma rodada decisiva, 3232 para cada um. Em 5544: A recebe 64+322=48\frac{64 + 32}{2} = 48. Em 5533: a rodada seguinte leva a 6464 (se A a vencer) ou à posição 5544, que vale 4848: a parte de A é 64+482=56\frac{64 + 48}{2} = 56 — o 56:856 : 8 de Fermat, rededuzido caminhando de trás para a frente.

10. A precisa de 22 e B de 33: jogue 44 rodadas imaginárias (1616 resultados). B leva a série com 33 ou 44 vitórias: 4+1=54 + 1 = 5 resultados. Divisão: para B, 64×516=2064 \times \frac{5}{16} = 20; para A, 4444.

11. O valor presente justo de um pagamento futuro incerto é a sua esperança — a média ponderada pelas probabilidades do que pode acontecer. Os seguros (questão 5) e as finanças (precificação de pagamentos incertos) são essa frase transformada em indústria; os cassinos também, do outro lado da mesa.

12. O bolo sempre vai parar em algum lugar: as duas partes são variáveis aleatórias que somam a constante 6464, logo, por linearidade, EA+EB=64\E_A + \E_B = 64 — as partes justas esgotam o bolo, em qualquer placar.

13. Linearidade: E(X+Y)=3.5+3.5=7\E(X + Y) = 3.5 + 3.5 = 7, sem tabela — verdadeiro até para dados colados um no outro. Variância de um dado: E(X2)3.52=916494=3512\E(X^2) - 3.5^2 = \frac{91}{6} - \frac{49}{4} = \frac{35}{12}; para dados independentes, V(X+Y)=3512+3512=356V(X + Y) = \frac{35}{12} + \frac{35}{12} = \frac{35}{6}.

14. Cada convidado fixado recupera o próprio chapéu com probabilidade 1n\frac1n (o chapéu dele é um entre nn). Somando sobre os nn convidados: E(X)=n×1n=1\E(X) = n \times \frac1n = 1 — um convidado de sorte em média, tenha a festa dois chapéus ou dois mil.

15. n=2n = 2: as distribuições são ambos certos (X=2X = 2) ou trocados (X=0X = 0): E=1\E = 1. n=3n = 3: as seis distribuições dão X=3,1,1,1,0,0X = 3, 1, 1, 1, 0, 0: E=66=1\E = \frac{6}{6} = 1.

16. O cálculo somou as esperanças dos nn indicadores individuais (“o convidado ii pegou o próprio chapéu”), e a linearidade soma esperanças sem condições — a dependência arruinaria um produto ou uma variância, mas nunca uma soma de esperanças. Esse é o superpoder da linearidade: nenhuma pergunta sobre independência.

17. Os dois ganhos: E=0.5×105=0\E = 0.5 \times 10 - 5 = 0 e 0.005×10005=00.005 \times 1000 - 5 = 0. Variâncias (do ganho): A: E(G2)=0.5×25+0.5×25=25\E(G^2) = 0.5 \times 25 + 0.5 \times 25 = 25; B: 0.005×9952+0.995×2549750.005 \times 995^2 + 0.995 \times 25 \approx 4\,975: σA=5\sigma_A = 5 e σB70.5\sigma_B \approx 70.5. As pessoas compram a B: o que elas adquirem não é esperança (nula nas duas), e sim a dispersão — uma pequena chance de uma cauda direita que muda a vida.

18. A primeira coroa no lançamento nn tem probabilidade 2n2^{-n} e paga 2n2^n: cada nn contribui 2n×2n=12^{-n} \times 2^n = 1 para a esperança, que é, portanto, 1+1+1+1 + 1 + 1 + \dots: infinita. E, no entanto, ninguém em sã consciência paga 10001\,000 para jogar uma vez: com probabilidade 1516\frac{15}{16} o pagamento é no máximo 1616. A esperança resume o longo prazo de apostas repetíveis; um jogo único com uma cauda selvagem não se precifica pela média.

19. Esperanças: com seguro, 20-20; sem seguro, 0.01×1000=10-0.01 \times 1000 = -10. A estratégia descoberta vence em média — para quem consegue absorver a perda e repetir a aposta muitas vezes. Uma família que não sobrevive ao 1000-1\,000 não está no ramo das médias: ela paga 1010 a mais para apagar a variância. As seguradoras tiram médias; as famílias compram certeza.

20. Nascida da divisão de um bolo entre dois jogadores impacientes; fortalecida pela linearidade, que soma esperanças sem pedir licença à dependência (os chapéus); cega ao risco, que a variância — as raspadinhas, o jogo de São Petersburgo, a apólice da família — tem de medir em seu lugar; e coroada no ano que vem pela lei dos grandes números, que explica por que as médias sempre acabam sendo cobradas.