Matemática do ensino médio · Grades 10–12
18Probabilidade e variáveis aleatórias
A probabilidade modela experimentos de resultado incerto: um lançamento de dado, uma carta retirada, uma partida jogada. Este capítulo monta o vocabulário em conjuntos finitos e apresenta em seguida a personagem central de toda a teoria das probabilidades: a variável aleatória e sua esperança. Essas noções são revistas e aprofundadas no Capítulo 33, e as probabilidades condicionais vêm no Capítulo 32.
18.1 Probabilidade em um conjunto finito
Definição 18.1 (Modelo probabilístico)
Um experimento com um número finito de resultados é modelado pelo seu espaço amostral (o conjunto dos resultados) junto com uma probabilidade que atribui a cada resultado um número , com . Um evento é um subconjunto , e
Quando todos os resultados são igualmente prováveis (: o modelo uniforme),
Exemplo 18.2
Lance dois dados distinguíveis: é o conjunto dos pares ordenados com , todos igualmente prováveis. O evento = “a soma é ” contém os pares , , , , , , logo . O evento “a soma é ” contém apenas : probabilidade . Escolher o espaço amostral certo — pares ordenados, não desordenados — é o que torna o modelo uniforme aplicável.
Proposição 18.3 (Regras da probabilidade)
Para eventos :
em que é o complementar de (todos os resultados que não estão em ). Em particular, quando e são incompatíveis ().
Demonstração. O evento vazio não contém resultado algum (soma vazia), e contém todos eles (soma total ). Cada resultado está em exatamente um entre e , logo . Para a união: somar os sobre e depois sobre conta duas vezes os resultados de ; subtrair corrige a contagem dupla. ∎
Exemplo 18.4
Em uma turma, estudam música (), praticam um esporte () e fazem as duas coisas. A proporção que faz pelo menos uma é , de modo que não fazem nenhuma (complementar).
18.2 Variáveis aleatórias
Definição 18.5 (Variável aleatória, distribuição)
Uma variável aleatória em é uma função que atribui um número a cada resultado. Sua distribuição é a tabela de seus valores possíveis junto com suas probabilidades
Exemplo 18.6
Um jogo: pague euros, lance um dado honesto e receba o valor da face se ele for pelo menos , e nada caso contrário. Seja o ganho (o recebido menos o pago). Os resultados dão ; o resultado dá ; o resultado dá . A distribuição de :
Método 18.7 (Montar uma tabela de distribuição)
Liste os valores possíveis de ; para cada valor, reúna os resultados que o produzem e some suas probabilidades; confira que a linha das probabilidades soma .
18.3 Esperança
Definição 18.8 (Esperança)
A esperança (ou média) de é a média dos seus valores ponderada pelas probabilidades:
Observação 18.9
é o que seria a média de um número enorme de repetições independentes do experimento — a versão precisa dessa afirmação é a lei dos grandes números, demonstrada no Capítulo 34. Note a analogia formal com a média de um conjunto de dados com frequências (Definição 17.1): as probabilidades fazem o papel das frequências relativas .
Exemplo 18.10
Para o jogo do Exemplo 18.6:
Em média, o jogador perde cerca de centavos por partida: o jogo é desfavorável. Um jogo é dito justo quando o ganho esperado é .
Proposição 18.11 (Linearidade)
Para todos os reais :
18.4 Variância e desvio padrão
Definição 18.12 (Variância)
A variância de mede a dispersão de seus valores em torno da esperança :
Proposição 18.13 (Fórmula abreviada)
Demonstração. Expanda dentro da soma:
que é . Essa é a versão, para variáveis aleatórias, da identidade demonstrada para conjuntos de dados na Proposição 17.7. ∎
Proposição 18.14 (Transformação afim)
e .
Demonstração. Por linearidade, desvia-se de sua esperança de : cada desvio fica multiplicado por , logo cada quadrado de desvio por , e a média ponderada deles também. O deslocamento desapareceu — deslocar uma variável não muda sua dispersão. ∎
Exemplo 18.15
Para o jogo do Exemplo 18.6: , de modo que
A perda média de por partida vem acompanhada de oscilações de tamanho típico euros — a esperança sem o desvio padrão conta apenas metade da história.
18.5 Exercícios
Exercício 18.1 ★
Uma carta é retirada de um baralho comum de cartas. Calcule a probabilidade de retirar: uma carta de copas; um rei; uma carta de copas ou um rei; nem carta de copas nem rei.
Solução
Solução de Exercício 18.1.
Modelo uniforme sobre cartas. Copas: . Reis: . Copas ou rei: (o rei de copas é contado uma só vez). Nenhum dos dois: .
Exercício 18.2 ★
Dois dados honestos são lançados e sua soma é registrada. Usando o modelo de resultados do Exemplo 18.2, calcule , e .
Solução
Solução de Exercício 18.2.
: os pares , logo .
: três pares para , dois para , um para : .
par: as somas têm pares: probabilidade .
Exercício 18.3 ★
Uma variável aleatória tem distribuição
Encontre e calcule em seguida .
Exercício 18.4 ★
satisfaz e . Dê a esperança, a variância e o desvio padrão de .
Solução
Solução de Exercício 18.4.
; ; .
Exercício 18.5 ★★
Uma roleta de prêmios tem setores iguais: mostram euros, mostram euros e mostram euros. Jogar custa euros. Dê a distribuição do ganho (prêmio menos aposta), calcule e decida se o jogo é favorável.
Solução
Solução de Exercício 18.5.
Os prêmios são , , euros com probabilidades , , ; subtraindo a aposta de euros, assume os valores :
: o jogador perde centavos por partida em média — desfavorável.
Exercício 18.6 ★★
Uma urna contém bolas vermelhas e azuis; duas bolas são retiradas sem reposição. Seja o número de bolas vermelhas retiradas. Monte a distribuição de (enumerando as retiradas ordenadas, ou usando uma árvore) e calcule .
Solução
Solução de Exercício 18.6.
Retirando em ordem: (vermelha e depois vermelha); (azul e depois azul); logo . Então
coerente com a intuição: em média, das duas retiradas são vermelhas.
Exercício 18.7 ★★
Para a roleta do Exercício 18.5, calcule e .
Solução
Solução de Exercício 18.7.
, logo, pela fórmula abreviada, e euros.
Exercício 18.8 ★★
Uma seguradora vende uma apólice por euros. Com probabilidade o cliente reclama euros, com probabilidade reclama euros, e não reclama nada nos demais casos. Seja o resultado da empresa em uma apólice. Dê a distribuição de , calcule e interprete.
Solução
Solução de Exercício 18.8.
O resultado é menos o valor reclamado:
: a esse preço, a empresa perde euros por apólice em média. O prêmio é baixo demais para os riscos cobertos (ele precisaria passar de euros para dar resultado esperado positivo).
Exercício 18.9 ★★
Uma questão de múltipla escolha tem respostas, uma correta. Uma resposta certa vale ; para desestimular o chute, uma resposta errada vale . Um aluno responde ao acaso. Para que valor de a pontuação esperada do aluno é nula?
Solução
Solução de Exercício 18.9.
A pontuação aleatória é com probabilidade e com probabilidade :
Com a penalidade , chutar ao acaso não traz nada em média.
Exercício 18.10 ★★
Duas moedas honestas são lançadas. Ana propõe: “se as duas moedas coincidirem, eu lhe pago euro; se forem diferentes, você me paga euro”. Calcule o ganho esperado de cada jogador. O jogo é justo? Mesma pergunta com três moedas, em que Ana paga euros se as três coincidirem.
Solução
Solução de Exercício 18.10.
Duas moedas: elas coincidem (duas caras ou duas coroas) com probabilidade . O ganho do jogador é ou com probabilidades iguais: esperança para os dois jogadores — o jogo é justo.
Três moedas: as três coincidem (três caras ou três coroas) com probabilidade . O jogador recebe com probabilidade e paga com probabilidade : . O jogo favorece Ana em centavos por rodada; seria justo se ela pagasse euros por uma trinca coincidente.
Exercício 18.11 ★★★
Uma rifa vende bilhetes a euros cada. Um bilhete ganha euros, cinco bilhetes ganham euros e vinte bilhetes ganham euros.
- Dê a distribuição da arrecadação total menos os prêmios, do ponto de vista do organizador, e a do ganho de um único jogador.
- Calcule e o lucro total esperado do organizador. Verifique que as duas respostas são coerentes.
Solução
Solução de Exercício 18.11.
1. O organizador recebe euros e paga euros ao todo: o lucro é a constante (nenhuma aleatoriedade, uma vez vendidos todos os bilhetes). O ganho de um único jogador (prêmio menos o bilhete de euros):
2.
Cada jogador espera perder euro; em jogadores isso dá euros — exatamente o lucro do organizador. As contas fecham: o que os jogadores perdem em média é precisamente o que o organizador arrecada.
18.6 Problema: A partida interrompida
Problema 18.1
Problema de fim de semana — Pascal, Fermat e a divisão justa de uma aposta interrompida: o nascimento da esperança, a mágica da linearidade e o que a esperança não enxerga
Em 1654, o cavaleiro de Méré — o mesmo jogador cujas apostas em dados abriram o problema de probabilidade do volume do ensino fundamental — fez a Blaise Pascal uma pergunta mais profunda: dois jogadores igualmente hábeis têm de interromper sua série no placar de a , sendo que seis vitórias levam o bolo de pistolas. Como dividir o bolo de forma justa? As cartas trocadas entre Pascal e Fermat para responder a isso fundaram o conceito que está no coração deste capítulo: a esperança (Definição 18.8). Você vai rededuzir a resposta deles pelos dois caminhos e depois conhecer o truque de festa da linearidade e o único ponto cego da esperança.
Parte I — Fluência com esperança.
- Lance um dado honesto; seu ganho é (face ) euros. Monte a tabela de distribuição do ganho (Método 18.7) e calcule .
- Calcule com a fórmula abreviada (Proposição 18.13) e (duas casas decimais).
- Sem nenhuma tabela nova, dê e (Proposição 18.14).
- Uma barraca cobra euros para você lançar dois dados e lhe paga a soma em euros. Qual é o preço justo ? A barraca cobra : qual é sua perda esperada por partida?
- Um notebook de euros tem de chance de ser destruído a cada ano. Calcule o prêmio de seguro justo e o lucro esperado da seguradora por apólice se ela cobrar euros.
Parte II — Dividir o bolo. Placar –, o primeiro a leva as pistolas, e as rodadas são lançamentos de uma moeda honesta.
- Duas respostas erradas tentadoras: dividir (proporcionalmente às rodadas ganhas) ou dar tudo a quem lidera. Diga em uma frase cada o que há de injusto nelas.
- O método de Fermat: o jogador A precisa de vitória a mais e B precisa de ; imagine jogar exatamente mais rodadas, aconteça o que acontecer. Liste os resultados igualmente prováveis, marque quem ganha a série em cada um e deduza a divisão justa das pistolas.
- O ponto sutil que Fermat teve de defender: a partida real poderia parar depois de uma rodada — por que é, ainda assim, legítimo raciocinar sobre as rodadas imaginárias?
- O método de Pascal, de trás para a frente: calcule a parte justa de A nos placares (hipotéticos) –, depois – e depois –, a cada vez tirando a média dos dois futuros igualmente prováveis. Compare com a questão 7.
- Mesma pergunta no placar –: quantas rodadas imaginárias, quais resultados dão a série a B e qual é a divisão justa?
- Enuncie o princípio que os dois métodos partilham — o valor justo de um futuro incerto é a sua esperança — e nomeie duas indústrias modernas que funcionam inteiramente sobre ele (a questão 5 mostra uma).
- Uma verificação de sanidade para qualquer placar: explique, com a linearidade da esperança (Proposição 18.11), por que as partes justas dos dois jogadores têm sempre de somar exatamente o bolo de pistolas.
Parte III — O truque de festa da linearidade.
- Reobtenha em uma linha com a linearidade (Proposição 18.11), sem tabela de casas. Para a variância da soma, a regra exige que os dados sejam independentes (admitido): calcule-a.
- A festa dos chapéus: convidados jogam seus chapéus em uma pilha e cada um pega um de volta ao acaso. Seja o número de convidados que recuperam o próprio chapéu. Para um convidado fixado, qual é a probabilidade de recuperar o próprio chapéu? Somando essas chances (linearidade!), calcule . A resposta deve surpreender: ela não depende de .
- Verifique na força bruta para e (liste as e as distribuições de chapéus igualmente prováveis e tire a média das contagens).
- As recuperações dos convidados estão longe de ser independentes (se convidados recuperaram o próprio chapéu, o último também tem de recuperar). Em que ponto exatamente o cálculo da questão 14 não exigiu independência? Enuncie o superpoder da linearidade.
Parte IV — O que a esperança não enxerga.
- Duas raspadinhas de euros: a raspadinha A paga euros com probabilidade ; a B paga euros com probabilidade . Verifique que os dois ganhos têm a mesma esperança e calcule as duas variâncias. Que raspadinha as pessoas de fato compram, e o que elas estão comprando?
- O jogo de São Petersburgo: lance uma moeda até sair a primeira coroa; se a primeira coroa sair no lançamento , você recebe euros. Calcule a contribuição de cada à esperança e a própria esperança. Você pagaria euros para jogar uma única vez? O que esse conflito ensina sobre a esperança?
- O seguro visto pelo cliente: pagar euros ou correr um risco de de perder ? Compare as duas esperanças e explique por que comprar o seguro pode ainda assim ser racional (sobre o que uma única família não consegue “tirar média”?).
- Final — a biografia da esperança, uma frase por capítulo: nascida em 1654 para dividir um bolo; seu superpoder, a linearidade, que soma esperanças sem pedir licença à independência (os chapéus); seu ponto cego, o risco, que a variância mede (raspadinhas, São Petersburgo, seguro); e sua coroação no ano que vem, quando a lei dos grandes números explicar exatamente por que a banca sempre ganha.
Solução
Solução de Problema 18.1.
1. assume , cada um com probabilidade : euro.
2. ; ; .
3. ; .
4. : preço justo euros. A , a perda esperada é de euro por partida.
5. Prêmio justo: euros. Cobrando : lucro esperado de euros por apólice.
6. Dividir premia o passado — mas o bolo pertence a quem ganhar o futuro, e B ainda poderia vencer. Dar tudo a A trata uma vitória provável como certa — a pequena chance de B vale alguma coisa.
7. Rodadas a jogar: ; resultados (vitória de A ou de B por rodada): AAA, AAB, ABA, ABB, BAA, BAB, BBA, BBB. O jogador B leva a série apenas ganhando as três: só BBB. A ganha a série em dos casos: divisão justa de pistolas para A e para B.
8. Jogar as rodadas extras e inúteis não muda a vitória de ninguém: uma vez que A tenha sua sexta vitória, as rodadas seguintes são cerimônia. Mas fixar o horizonte em exatamente rodadas torna os resultados igualmente prováveis — uma contagem honesta precisa de histórias do mesmo comprimento, e preenchê-las não custa nada.
9. Em –: uma rodada decisiva, para cada um. Em –: A recebe . Em –: a rodada seguinte leva a (se A a vencer) ou à posição –, que vale : a parte de A é — o de Fermat, rededuzido caminhando de trás para a frente.
10. A precisa de e B de : jogue rodadas imaginárias ( resultados). B leva a série com ou vitórias: resultados. Divisão: para B, ; para A, .
11. O valor presente justo de um pagamento futuro incerto é a sua esperança — a média ponderada pelas probabilidades do que pode acontecer. Os seguros (questão 5) e as finanças (precificação de pagamentos incertos) são essa frase transformada em indústria; os cassinos também, do outro lado da mesa.
12. O bolo sempre vai parar em algum lugar: as duas partes são variáveis aleatórias que somam a constante , logo, por linearidade, — as partes justas esgotam o bolo, em qualquer placar.
13. Linearidade: , sem tabela — verdadeiro até para dados colados um no outro. Variância de um dado: ; para dados independentes, .
14. Cada convidado fixado recupera o próprio chapéu com probabilidade (o chapéu dele é um entre ). Somando sobre os convidados: — um convidado de sorte em média, tenha a festa dois chapéus ou dois mil.
15. : as distribuições são ambos certos () ou trocados (): . : as seis distribuições dão : .
16. O cálculo somou as esperanças dos indicadores individuais (“o convidado pegou o próprio chapéu”), e a linearidade soma esperanças sem condições — a dependência arruinaria um produto ou uma variância, mas nunca uma soma de esperanças. Esse é o superpoder da linearidade: nenhuma pergunta sobre independência.
17. Os dois ganhos: e . Variâncias (do ganho): A: ; B: : e . As pessoas compram a B: o que elas adquirem não é esperança (nula nas duas), e sim a dispersão — uma pequena chance de uma cauda direita que muda a vida.
18. A primeira coroa no lançamento tem probabilidade e paga : cada contribui para a esperança, que é, portanto, : infinita. E, no entanto, ninguém em sã consciência paga para jogar uma vez: com probabilidade o pagamento é no máximo . A esperança resume o longo prazo de apostas repetíveis; um jogo único com uma cauda selvagem não se precifica pela média.
19. Esperanças: com seguro, ; sem seguro, . A estratégia descoberta vence em média — para quem consegue absorver a perda e repetir a aposta muitas vezes. Uma família que não sobrevive ao não está no ramo das médias: ela paga a mais para apagar a variância. As seguradoras tiram médias; as famílias compram certeza.
20. Nascida da divisão de um bolo entre dois jogadores impacientes; fortalecida pela linearidade, que soma esperanças sem pedir licença à dependência (os chapéus); cega ao risco, que a variância — as raspadinhas, o jogo de São Petersburgo, a apólice da família — tem de medir em seu lugar; e coroada no ano que vem pela lei dos grandes números, que explica por que as médias sempre acabam sendo cobradas.