Mathematics · Buku 2 · Grades 10–12

Matematika Sekolah Menengah Atas

Matematika Sekolah Menengah Atas · Grades 10–12

18Peluang dan Peubah Acak

Peluang memodelkan percobaan yang hasilnya tidak pasti: lemparan dadu, kartu yang diambil, permainan yang dimainkan. Bab ini menyiapkan kosakatanya pada himpunan berhingga, lalu memperkenalkan tokoh utama seluruh teori peluang: peubah acak dan nilai harapannya. Gagasan ini ditinjau ulang dan diperdalam pada Bab 33, dan peluang bersyarat menyusul pada Bab 32.

18.1 Peluang pada himpunan berhingga

Definisi 18.1 (Model peluang)

Percobaan dengan berhingga banyak hasil dimodelkan oleh ruang sampelnya Ω={ω1,,ωn}\Omega = \{\omega_1, \dots, \omega_n\} (himpunan hasilnya) beserta sebuah peluang P\P yang memberikan kepada setiap hasil ωi\omega_i sebuah bilangan pi0p_i \geq 0, dengan p1++pn=1p_1 + \dots + p_n = 1. Sebuah kejadian adalah himpunan bagian AΩA \subseteq \Omega, dan

P(A)=ωiApi.\P(A) = \sum_{\omega_i \in A} p_i .

Ketika semua hasilnya sama-sama mungkin (pi=1np_i = \frac1n: model seragam),

P(A)=banyaknya hasil dalam Abanyaknya hasil dalam Ω.\P(A) = \frac{\text{banyaknya hasil dalam } A} {\text{banyaknya hasil dalam } \Omega}.

Contoh 18.2

Lemparlah dua dadu yang dapat dibedakan: Ω\Omega adalah himpunan 3636 pasangan terurut (i,j)(i, j) dengan 1i,j61 \leq i, j \leq 6, semuanya sama-sama mungkin. Kejadian SS = “jumlahnya 77” memuat 66 pasangan (1,6)(1,6), (2,5)(2,5), (3,4)(3,4), (4,3)(4,3), (5,2)(5,2), (6,1)(6,1), sehingga P(S)=636=16\P(S) = \frac{6}{36} = \frac16. Kejadian “jumlahnya 1212” hanya memuat (6,6)(6,6): peluangnya 136\frac{1}{36}. Memilih ruang sampel yang tepat — pasangan terurut, bukan takterurut — itulah yang membuat model seragamnya dapat diterapkan.

Proposisi 18.3 (Aturan peluang)

Untuk kejadian A,BΩA, B \subseteq \Omega:

P()=0,P(Ω)=1,P(Aˉ)=1P(A),\P(\emptyset) = 0, \qquad \P(\Omega) = 1, \qquad \P(\bar A) = 1 - \P(A),
P(AB)=P(A)+P(B)P(AB),\P(A \cup B) = \P(A) + \P(B) - \P(A \cap B),

dengan Aˉ\bar A adalah komplemen AA (semua hasil yang tidak dalam AA). Khususnya, P(AB)=P(A)+P(B)\P(A \cup B) = \P(A) + \P(B) ketika AA dan BB saling lepas (AB=A \cap B = \emptyset).

Bukti. Kejadian kosong tidak memuat hasil apa pun (jumlah kosong), dan Ω\Omega memuat semuanya (jumlah totalnya 11). Setiap hasil berada tepat pada salah satu dari AA dan Aˉ\bar A, sehingga P(A)+P(Aˉ)=1\P(A) + \P(\bar A) = 1. Untuk gabungannya: menjumlahkan pip_i atas AA lalu atas BB membilang hasil dalam ABA \cap B dua kali; mengurangkan P(AB)\P(A \cap B) membetulkan penghitungan gandanya.

Contoh 18.4

Di sebuah kelas, 60%60\% belajar musik (MM), 45%45\% berolahraga (SS), dan 25%25\% melakukan keduanya. Bagian yang melakukan paling sedikit satu di antaranya adalah P(MS)=0.60+0.450.25=0.80\P(M \cup S) = 0.60 + 0.45 - 0.25 = 0.80, sehingga 20%20\% tidak melakukan keduanya (komplemennya).

18.2 Peubah acak

Definisi 18.5 (Peubah acak, distribusi)

Sebuah peubah acak pada Ω\Omega adalah fungsi XX yang memberikan sebuah bilangan kepada setiap hasil. Yang disebut distribusi peubah itu adalah tabel nilai yang mungkin x1,,xkx_1, \dots, x_k beserta peluangnya

P(X=xi)=P({ω:X(ω)=xi}),i=1kP(X=xi)=1.\P(X = x_i) = \P\bigl(\{\omega : X(\omega) = x_i\}\bigr), \qquad \sum_{i=1}^k \P(X = x_i) = 1 .

Contoh 18.6

Sebuah permainan: bayar 22 euro, lempar satu dadu setimbang, terimalah nilai mata yang muncul bila paling sedikit 55, dan tidak menerima apa-apa selain itu. Misalkan GG keuntungannya (yang diterima dikurangi yang dibayar). Hasil 1,2,3,41, 2, 3, 4 memberi G=2G = -2; hasil 55 memberi G=3G = 3; hasil 66 memberi G=4G = 4. Distribusi GG:

gg2-23344
P(G=g)\P(G = g)46\dfrac4616\dfrac1616\dfrac16

Metode 18.7 (Menyusun tabel distribusi)

Daftarkan nilai XX yang mungkin; untuk setiap nilai, kumpulkan hasil yang menghasilkannya lalu jumlahkan peluangnya; periksalah bahwa baris peluangnya berjumlah 11.

18.3 Nilai harapan

Definisi 18.8 (Nilai harapan)

Nilai harapan (atau rata-rata) XX adalah rata-rata nilainya yang dibobot oleh peluangnya:

E(X)=i=1kP(X=xi)  xi.\E(X) = \sum_{i=1}^{k} \P(X = x_i)\; x_i .

Catatan 18.9

E(X)\E(X) adalah rata-rata yang akan diperoleh dari pengulangan percobaan itu yang sangat banyak dan saling bebas — versi tepat pernyataan ini adalah hukum bilangan besar, yang dibuktikan pada Bab 34. Perhatikan keserupaan bentuknya dengan rata-rata sebuah kumpulan data berfrekuensi (Definisi 17.1): peluang berperan sebagai frekuensi relatif nin\frac{n_i}{n}.

Contoh 18.10

Untuk permainan pada Contoh 18.6:

E(G)=46×(2)+16×3+16×4=8+3+46=160.17.\E(G) = \frac46 \times (-2) + \frac16 \times 3 + \frac16 \times 4 = \frac{-8 + 3 + 4}{6} = -\frac16 \approx -0.17 .

Secara rata-rata pemainnya rugi kira-kira 1717 sen setiap permainan: jadi permainan itu merugikan. Sebuah permainan disebut adil bila harapan keuntungannya 00.

Proposisi 18.11 (Kelinearan)

Untuk semua bilangan real a,ba, b:

E(aX+b)=aE(X)+b.\E(aX + b) = a\,\E(X) + b .

Bukti. Peubah aX+baX + b mengambil nilai axi+ba x_i + b dengan peluang P(X=xi)\P(X = x_i), sehingga

E(aX+b)=iP(X=xi)(axi+b)=aiP(X=xi)xi+biP(X=xi)=1=aE(X)+b.\E(aX + b) = \sum_i \P(X = x_i)(a x_i + b) = a \sum_i \P(X = x_i)\,x_i + b \underbrace{\sum_i \P(X = x_i)}_{=\,1} = a\,\E(X) + b .

18.4 Ragam dan simpangan baku

Definisi 18.12 (Ragam)

Ragam XX mengukur sebaran nilainya di sekitar nilai harapan m=E(X)m = \E(X):

V(X)=E((Xm)2)=i=1kP(X=xi)(xim)2,σ(X)=V(X).\V(X) = \E\bigl((X - m)^2\bigr) = \sum_{i=1}^{k} \P(X = x_i)\,(x_i - m)^2, \qquad \sigma(X) = \sqrt{\V(X)} .

Proposisi 18.13 (Rumus jalan pintas)

V(X)=E(X2)E(X)2.\V(X) = \E(X^2) - \E(X)^2 .

Bukti. Jabarkan (xim)2=xi22mxi+m2(x_i - m)^2 = x_i^2 - 2m\,x_i + m^2 di dalam jumlahnya:

V(X)=iP(X=xi)xi22miP(X=xi)xi+m2iP(X=xi)=E(X2)2m2+m2,\V(X) = \sum_i \P(X = x_i)\,x_i^2 - 2m \sum_i \P(X = x_i)\,x_i + m^2\sum_i \P(X = x_i) = \E(X^2) - 2m^2 + m^2 ,

yang sama dengan E(X2)m2\E(X^2) - m^2. Inilah versi peubah acak dari identitas yang dibuktikan untuk kumpulan data pada Proposisi 17.7.

Proposisi 18.14 (Transformasi afin)

V(aX+b)=a2V(X)\V(aX + b) = a^2\,\V(X) dan σ(aX+b)=aσ(X)\sigma(aX + b) = \abs a\,\sigma(X).

Bukti. Menurut kelinearannya, aX+baX + b menyimpang dari nilai harapannya am+ba m + b sebesar (aX+b)(am+b)=a(Xm)(aX + b) - (am + b) = a(X - m): jadi setiap simpangannya terskalakan dengan aa, sehingga setiap kuadrat simpangannya terskalakan dengan a2a^2, dan begitu pula rata-rata berbobotnya. Pergeseran bb lenyap — menggeser sebuah peubah tidak mengubah sebarannya.

Contoh 18.15

Untuk permainan pada Contoh 18.6: E(G2)=46×4+16×9+16×16=16+9+166=416\E(G^2) = \frac46 \times 4 + \frac16 \times 9 + \frac16 \times 16 = \frac{16 + 9 + 16}{6} = \frac{41}{6}, sehingga

V(G)=416(16)2=416136=245366.8,σ(G)2.6.\V(G) = \frac{41}{6} - \left(-\frac16\right)^2 = \frac{41}{6} - \frac{1}{36} = \frac{245}{36} \approx 6.8, \qquad \sigma(G) \approx 2.6 .

Kerugian 0.170.17 per permainan secara rata-rata itu datang bersama ayunan sebesar 2.62.6 euro — jadi nilai harapan tanpa simpangan baku hanya menceritakan separuh kisahnya.

Distribusi keuntungan G pada , dan nilai harapannya (G) = -1/6 (putus-putus): yaitu titik seimbang massa peluangnya.
Distribusi keuntungan GG pada Contoh 18.6, dan nilai harapannya E(G)=16\E(G) = -\frac16 (putus-putus): yaitu titik seimbang massa peluangnya.

18.5 Latihan

Latihan 18.1

Sehelai kartu diambil dari satu set 5252 kartu baku. Hitunglah peluang mengambil: sehelai hati; seorang raja; sehelai hati atau seorang raja; bukan hati dan bukan pula raja.

Solusi

Solusi Latihan 18.1.

Model seragam pada 5252 kartu. Hati: 1352=14\frac{13}{52} = \frac14. Raja: 452=113\frac{4}{52} = \frac{1}{13}. Hati atau raja: 13+4152=1652=413\frac{13 + 4 - 1}{52} = \frac{16}{52} = \frac{4}{13} (raja hati terhitung sekali). Bukan keduanya: 1413=9131 - \frac{4}{13} = \frac{9}{13}.

Latihan 18.2

Dua dadu setimbang dilempar dan jumlah matanya SS dicatat. Dengan model 3636 hasil pada Contoh 18.2, hitunglah P(S=6)\P(S = 6), P(S10)\P(S \geq 10) dan P(S genap)\P(S \text{ genap}).

Solusi

Solusi Latihan 18.2.

S=6S = 6: pasangan (1,5),(2,4),(3,3),(4,2),(5,1)(1,5), (2,4), (3,3), (4,2), (5,1), sehingga P(S=6)=536\P(S = 6) = \frac{5}{36}.

S10S \geq 10: tiga pasangan untuk 1010, dua untuk 1111, satu untuk 1212: P(S10)=636=16\P(S \geq 10) = \frac{6}{36} = \frac16.

SS genap: jumlah 2,4,6,8,10,122, 4, 6, 8, 10, 12 mempunyai 1+3+5+5+3+1=181 + 3 + 5 + 5 + 3 + 1 = 18 pasangan: peluangnya 1836=12\frac{18}{36} = \frac12.

Latihan 18.3

Sebuah peubah acak mempunyai distribusi

xx1-1002255
P(X=x)\P(X=x)0.30.30.20.20.40.4pp

Carilah pp, lalu hitunglah E(X)\E(X).

Solusi

Solusi Latihan 18.3.

Peluangnya berjumlah 11: p=10.30.20.4=0.1p = 1 - 0.3 - 0.2 - 0.4 = 0.1. Lalu

E(X)=0.3×(1)+0.2×0+0.4×2+0.1×5=0.3+0.8+0.5=1.\E(X) = 0.3 \times (-1) + 0.2 \times 0 + 0.4 \times 2 + 0.1 \times 5 = -0.3 + 0.8 + 0.5 = 1 .

Latihan 18.4

XX memenuhi E(X)=3\E(X) = 3 dan V(X)=4\V(X) = 4. Berikan nilai harapan, ragam dan simpangan baku Y=2X5Y = 2X - 5.

Solusi

Solusi Latihan 18.4.

E(Y)=2×35=1\E(Y) = 2 \times 3 - 5 = 1; V(Y)=22×4=16\V(Y) = 2^2 \times 4 = 16; σ(Y)=4\sigma(Y) = 4.

Latihan 18.5 ★★

Sebuah roda keberuntungan mempunyai 1010 juring yang sama: 55 bertuliskan 00 euro, 33 bertuliskan 22 euro, 22 bertuliskan 55 euro. Bermain berbiaya 22 euro. Berikan distribusi keuntungan GG (perolehan dikurangi taruhan), hitunglah E(G)\E(G), lalu putuskan apakah permainannya menguntungkan.

Solusi

Solusi Latihan 18.5.

Perolehannya 00, 22, 55 euro dengan peluang 0.50.5, 0.30.3, 0.20.2; setelah dikurangi taruhan 22 euro, GG mengambil nilai 2,0,3-2, 0, 3:

gg2-20033
P(G=g)\P(G=g)0.50.50.30.30.20.2

E(G)=1+0+0.6=0.4\E(G) = -1 + 0 + 0.6 = -0.4: pemainnya rugi 4040 sen per permainan secara rata-rata — jadi merugikan.

Latihan 18.6 ★★

Sebuah guci berisi 33 bola merah dan 22 bola biru; dua bola diambil tanpa pengembalian. Misalkan XX banyaknya bola merah yang terambil. Susunlah distribusi XX (daftarkan 2020 pengambilan terurutnya, atau pakailah sebuah pohon), lalu hitunglah E(X)\E(X).

Solusi

Solusi Latihan 18.6.

Mengambil secara berurutan: P(X=2)=35×24=310\P(X = 2) = \frac35 \times \frac24 = \frac{3}{10} (merah lalu merah); P(X=0)=25×14=110\P(X = 0) = \frac25 \times \frac14 = \frac{1}{10} (biru lalu biru); sehingga P(X=1)=1310110=610\P(X = 1) = 1 - \frac{3}{10} - \frac{1}{10} = \frac{6}{10}. Lalu

E(X)=0×110+1×610+2×310=1210=1.2,\E(X) = 0 \times \frac1{10} + 1 \times \frac6{10} + 2 \times \frac3{10} = \frac{12}{10} = 1.2 ,

yang sesuai dengan gerak hati: 35\frac35 dari kedua pengambilan itu merah secara rata-rata.

Latihan 18.7 ★★

Untuk roda pada Latihan 18.5, hitunglah V(G)\V(G) dan σ(G)\sigma(G).

Solusi

Solusi Latihan 18.7.

E(G2)=0.5×4+0.3×0+0.2×9=3.8\E(G^2) = 0.5 \times 4 + 0.3 \times 0 + 0.2 \times 9 = 3.8, sehingga menurut rumus jalan pintasnya V(G)=3.8(0.4)2=3.80.16=3.64\V(G) = 3.8 - (-0.4)^2 = 3.8 - 0.16 = 3.64 dan σ(G)1.9\sigma(G) \approx 1.9 euro.

Latihan 18.8 ★★

Sebuah perusahaan asuransi menjual polis seharga 8080 euro. Dengan peluang 0.050.05 nasabahnya mengeklaim 10001000 euro, dengan peluang 0.010.01 nasabahnya mengeklaim 50005000 euro, dan selain itu tidak ada klaim. Misalkan BB manfaat yang diperoleh perusahaan dari satu polis. Berikan distribusi BB, hitunglah E(B)\E(B), lalu tafsirkan.

Solusi

Solusi Latihan 18.8.

Manfaatnya adalah 8080 dikurangi klaimnya:

bb8080920-9204920-4920
P(B=b)\P(B=b)0.940.940.050.050.010.01

E(B)=75.24649.2=20\E(B) = 75.2 - 46 - 49.2 = -20: pada harga ini perusahaannya rugi 2020 euro per polis secara rata-rata. Preminya terlalu rendah untuk risiko yang ditanggung (preminya harus melampaui 100100 euro agar harapan manfaatnya positif).

Latihan 18.9 ★★

Sebuah soal pilihan ganda mempunyai 44 jawaban, satu di antaranya benar. Jawaban benar bernilai +1+1; untuk mencegah terkaan, jawaban salah bernilai x<0x < 0. Seorang siswa menjawab secara acak. Untuk nilai xx yang mana harapan nilai siswa itu sama dengan nol?

Solusi

Solusi Latihan 18.9.

Nilai acaknya adalah +1+1 dengan peluang 14\frac14 dan xx dengan peluang 34\frac34:

E=14+3x4=0    x=13.\E = \frac14 + \frac{3x}{4} = 0 \iff x = -\frac13 .

Dengan denda 13-\frac13, menerka secara acak tidak membawa apa-apa secara rata-rata.

Latihan 18.10 ★★

Dua koin setimbang dilempar. Ani mengusulkan: “jika kedua koinnya sama, saya membayarmu 11 euro; jika berbeda, kamu membayarku 11 euro.” Hitunglah harapan keuntungan setiap pemain. Apakah permainannya adil? Pertanyaan yang sama dengan tiga koin, dengan Ani membayar 22 euro bila ketiganya sama.

Solusi

Solusi Latihan 18.10.

Dua koin: keduanya sama (GG atau AA) dengan peluang 24×2=12\frac24 \times 2 = \frac12. Keuntungan pemainnya +1+1 atau 1-1 dengan peluang yang sama: jadi nilai harapannya 00 untuk kedua pemain — permainannya adil.

Tiga koin: ketiganya sama (GGG atau AAA) dengan peluang 28=14\frac{2}{8} = \frac14. Pemainnya menerima 22 dengan peluang 14\frac14 dan membayar 11 dengan peluang 34\frac34: E=2434=14\E = \frac24 - \frac34 = -\frac14. Permainan itu menguntungkan Ani sebesar 2525 sen per ronde; permainannya akan adil bila ia membayar 33 euro untuk ketiganya sama.

Latihan 18.11 ★★★

Sebuah undian menjual 10001000 karcis seharga 55 euro masing-masing. Satu karcis memenangkan 20002000 euro, lima karcis memenangkan 200200 euro, dan dua puluh karcis memenangkan 2525 euro.

  1. Berikan distribusi pendapatan total penyelenggara dikurangi hadiahnya, dan distribusi keuntungan GG seorang pemain.
  2. Hitunglah E(G)\E(G) dan total harapan laba penyelenggaranya. Periksalah bahwa kedua jawabannya taat asas.
Solusi

Solusi Latihan 18.11.

1. Penyelenggaranya menerima 1000×5=50001000 \times 5 = 5000 euro dan membayarkan 2000+5×200+20×25=35002000 + 5 \times 200 + 20 \times 25 = 3500 euro seluruhnya: jadi labanya adalah konstanta 15001500 (tanpa keacakan sama sekali begitu semua karcisnya terjual). Keuntungan GG seorang pemain (hadiah dikurangi karcis 55 euro):

gg1995199519519520205-5
P(G=g)\P(G=g)11000\dfrac{1}{1000}51000\dfrac{5}{1000}201000\dfrac{20}{1000}9741000\dfrac{974}{1000}

2.

E(G)=1995+5×195+20×20974×51000=1995+975+40048701000=1.5.\E(G) = \frac{1995 + 5 \times 195 + 20 \times 20 - 974 \times 5}{1000} = \frac{1995 + 975 + 400 - 4870}{1000} = -1.5 .

Setiap pemain berharap rugi 1.501.50 euro; atas 10001000 pemain jumlahnya 15001500 euro — persis sama dengan laba penyelenggaranya. Bukunya seimbang: apa yang rugi bagi pemain secara rata-rata persis sama dengan apa yang dipungut penyelenggaranya.

18.6 Soal: Permainan yang tak selesai

Soal 18.1

Soal akhir pekan — Pascal, Fermat dan pembagian adil sebuah taruhan yang terhenti: kelahiran nilai harapan, keajaiban kelinearan, dan apa yang tak terlihat oleh nilai harapan

Pada tahun 1654 Chevalier de Méré — penjudi yang sama, yang taruhan dadunya membuka soal peluang di jilid sebelumnya — mengajukan pertanyaan yang lebih dalam kepada Blaise Pascal: dua pemain yang sama mahirnya harus menghentikan rangkaian permainannya pada kedudukan 55 lawan 33, sedangkan enam kemenangan mengambil taruhan 6464 pistole. Bagaimana taruhan itu harus dibagi secara adil? Surat-menyurat antara Pascal dan Fermat yang menjawabnya mendirikan gagasan yang menjadi inti bab ini: nilai harapan (Definisi 18.8). Kamu akan menurunkan ulang jawaban mereka dengan kedua cara, lalu berjumpa dengan sulap kelinearan dan satu titik buta nilai harapan.

Bagian I — Kefasihan dengan nilai harapan.

  1. Lemparlah dadu setimbang; keuntunganmu adalah (mata dadu 3- 3) euro. Susunlah tabel distribusi keuntungan GG (Metode 18.7) lalu hitunglah E(G)\E(G).
  2. Hitunglah V(G)V(G) dengan rumus jalan pintasnya (Proposisi 18.13) dan σ(G)\sigma(G) (dua angka desimal).
  3. Tanpa tabel baru apa pun, berikan E(2G1)\E(2G - 1) dan V(2G1)V(2G - 1) (Proposisi 18.14).
  4. Sebuah lapak menarik mm euro untuk melempar dua dadu lalu menyerahkan jumlah matanya kepadamu dalam euro. Berapa harga mm yang adil? Lapak itu menarik 88: berapa harapan kerugianmu per permainan?
  5. Sebuah laptop seharga 800800 euro mempunyai peluang 5%5\,\% rusak total setiap tahun. Hitunglah premi asuransi yang adil, dan harapan laba penjamin per polis bila ia menarik 6060 euro.

Bagian II — Membagi taruhannya. Kedudukannya 5533, yang lebih dahulu mencapai 66 mengambil 6464 pistole, dan setiap ronde adalah lemparan koin yang setimbang.

  1. Dua jawaban keliru yang menggoda: bagilah 5:35 : 3 (sebanding dengan ronde yang dimenangkan), atau berikan semuanya kepada yang unggul. Katakan dalam satu kalimat untuk masing-masing apa yang tidak adil padanya.
  2. Metode Fermat: pemain A butuh 11 kemenangan lagi, B butuh 33; bayangkan bermain tepat 33 ronde lagi apa pun yang terjadi. Daftarkan 88 hasil yang sama-sama mungkin, tandai siapa yang menang rangkaiannya pada masing-masing, lalu simpulkan pembagian adil 6464 pistole itu.
  3. Butir halus yang harus dibela Fermat: permainan yang sesungguhnya mungkin berhenti setelah satu ronde — lalu mengapa bernalar atas semua 33 ronde khayalan itu tetap sah?
  4. Metode Pascal, mundur dari ujungnya: hitunglah bagian adil A pada kedudukan (khayalan) 5555, lalu 5544, lalu 5533, setiap kali dengan merata-ratakan kedua masa depan yang sama-sama mungkin. Bandingkan dengan pertanyaan 7.
  5. Pertanyaan yang sama pada kedudukan 4433: berapa ronde khayalan, hasil mana yang memberi rangkaiannya kepada B, dan berapa pembagian adilnya?
  6. Nyatakan asas yang dibagi kedua metode itu — nilai adil sebuah masa depan yang tak pasti adalah nilai harapannya — lalu sebutkan dua industri modern yang seluruhnya berjalan atasnya (pertanyaan 5 memperlihatkan salah satunya).
  7. Sebuah pemeriksaan kewarasan untuk setiap kedudukan: jelaskan, dengan kelinearan nilai harapan (Proposisi 18.11), mengapa bagian adil kedua pemain harus selalu berjumlah tepat sama dengan taruhan 6464 pistole itu.

Bagian III — Sulap kelinearan.

  1. Temukan kembali E(jumlah dua dadu)=7\E(\text{jumlah dua dadu}) = 7 hanya dalam satu baris dengan kelinearan (Proposisi 18.11), tanpa tabel 3636 sel. Untuk ragam jumlahnya, aturan V(X+Y)=V(X)+V(Y)V(X + Y) = V(X) + V(Y) menuntut dadunya saling bebas (diterima tanpa bukti): hitunglah.
  2. Pesta penitipan topi: nn tamu melemparkan topinya ke dalam satu tumpukan lalu masing-masing mengambil satu kembali secara acak. Misalkan XX membilang tamu yang memperoleh topinya sendiri. Untuk satu tamu tertentu, berapa peluang memperoleh topinya sendiri? Dengan menjumlahkan nn peluang itu (kelinearan!), hitunglah E(X)\E(X). Jawabannya semestinya mengejutkan: nilainya tidak bergantung pada nn.
  3. Periksalah E(X)=1\E(X) = 1 secara paksa untuk n=2n = 2 dan n=3n = 3 (daftarkan 22 dan 66 penugasan topi yang sama-sama mungkin lalu rata-ratakan cacahnya).
  4. Perolehan topi para tamu jauh dari saling bebas (jika n1n - 1 tamu memperoleh topinya sendiri, maka tamu terakhir pun pasti memperolehnya). Di bagian mana persisnya perhitungan pertanyaan 14 tidak menuntut kebebasan? Nyatakan kekuatan super kelinearannya.

Bagian IV — Apa yang tak terlihat oleh nilai harapan.

  1. Dua kartu gosok seharga 55 euro: kartu A memenangkan 1010 euro dengan peluang 12\frac12; kartu B memenangkan 10001\,000 euro dengan peluang 0.0050.005. Periksalah bahwa kedua keuntungannya mempunyai nilai harapan yang sama, lalu hitunglah kedua ragamnya. Kartu mana yang sungguh dibeli orang, dan apa sebenarnya yang mereka beli?
  2. Permainan St Petersburg: lempar koin sampai angka pertama muncul; jika angka pertamanya muncul pada lemparan ke-nn kamu menerima 2n2^n euro. Hitunglah sumbangan setiap nn pada nilai harapannya dan nilai harapannya sendiri. Maukah kamu membayar 10001\,000 euro untuk bermain sekali? Apa yang diajarkan benturan itu tentang nilai harapan?
  3. Asuransi dari sisi nasabah: membayar 2020 euro, atau menghadapi risiko 1%1\,\% kehilangan 10001\,000? Bandingkan kedua nilai harapannya, lalu jelaskan mengapa membeli asuransi tetap dapat masuk akal (apa yang tidak dapat “dirata-ratakan” oleh satu keluarga?).
  4. Penutup — riwayat hidup nilai harapan, satu kalimat untuk setiap babnya: lahir pada tahun 1654 untuk membagi taruhan; kekuatan supernya, yaitu kelinearan, yang menjumlahkan nilai harapan tanpa menuntut kebebasan (topi tadi); titik butanya, yaitu risiko, yang diukur oleh ragam (kartu gosok, St Petersburg, asuransi); dan penobatannya tahun berikutnya, ketika hukum bilangan besar menjelaskan tepatnya mengapa bandar selalu menang.
Solusi

Solusi Soal 18.1.

1. GG mengambil 2,1,0,1,2,3-2, -1, 0, 1, 2, 3, masing-masing dengan peluang 16\frac16: E(G)=21+0+1+2+36=12\E(G) = \frac{-2 - 1 + 0 + 1 + 2 + 3}{6} = \frac12 euro.

2. E(G2)=4+1+0+1+4+96=196\E(G^2) = \frac{4 + 1 + 0 + 1 + 4 + 9}{6} = \frac{19}{6}; V(G)=19614=35122.92V(G) = \frac{19}{6} - \frac14 = \frac{35}{12} \approx 2.92; σ(G)1.71\sigma(G) \approx 1.71.

3. E(2G1)=2×121=0\E(2G - 1) = 2 \times \frac12 - 1 = 0; V(2G1)=4V(G)=353V(2G - 1) = 4\,V(G) = \frac{35}{3}.

4. E(jumlahnya)=7\E(\text{jumlahnya}) = 7: jadi harga adilnya 77 euro. Pada 88, harapan kerugiannya 11 euro per permainan.

5. Premi adilnya: 0.05×800=400.05 \times 800 = 40 euro. Dengan menarik 6060: harapan labanya 2020 euro per polis.

6. Membagi 5:35:3 mengganjar masa lalu — padahal taruhannya menjadi milik siapa pun yang memenangkan masa depan, dan B masih mungkin menang. Memberikan semuanya kepada A memperlakukan kemenangan yang mungkin sebagai kemenangan yang pasti — padahal peluang kecil B tetap ada harganya.

7. Ronde yang dimainkan: 33; hasilnya (A menang atau B menang per ronde): AAA, AAB, ABA, ABB, BAA, BAB, BBA, BBB. Pemain B merebut rangkaiannya hanya dengan memenangkan ketiganya: yaitu BBB saja. A memenangkan rangkaiannya pada 77 dari 88 kasus: jadi pembagian adilnya 64×78=5664 \times \frac78 = 56 pistole untuk A, dan 88 untuk B.

8. Memainkan ronde tambahan yang tidak berguna itu tidak mengubah kemenangan siapa pun: begitu A memperoleh kemenangan keenamnya, ronde berikutnya tinggal upacara. Namun mematok cakrawalanya tepat pada 33 ronde membuat semua 88 hasilnya sama-sama mungkin — pembilangan yang jujur menuntut cerita yang sama panjangnya, dan memanjangkannya tidak berongkos apa pun.

9. Pada 5555: satu ronde penentu, 3232 untuk masing-masing. Pada 5544: A memperoleh 64+322=48\frac{64 + 32}{2} = 48. Pada 5533: ronde berikutnya membawa ke 6464 (bila A memenangkannya) atau ke kedudukan 5544 yang bernilai 4848: jadi bagian A adalah 64+482=56\frac{64 + 48}{2} = 56 — yaitu 56:856 : 8 milik Fermat, yang diturunkan ulang dengan berjalan mundur.

10. A butuh 22, B butuh 33: mainkan 44 ronde khayalan (1616 hasil). B merebut rangkaiannya dengan 33 atau 44 kemenangan B: yaitu 4+1=54 + 1 = 5 hasil. Pembagiannya: BB: 64×516=2064 \times \frac{5}{16} = 20; AA: 4444.

11. Nilai kini yang adil bagi imbalan masa depan yang tak pasti adalah nilai harapannya — yaitu rata-rata berbobot peluang atas apa yang mungkin datang. Asuransi (pertanyaan 5) dan keuangan (memberi harga pada imbalan yang tak pasti) adalah kalimat itu yang diubah menjadi industri; demikian pula kasino, dari sisi meja yang lain.

12. Taruhannya selalu berakhir di suatu tempat: kedua bagiannya adalah peubah acak yang berjumlah konstanta 6464, sehingga menurut kelinearan EA+EB=64\E_A + \E_B = 64 — jadi bagian yang adil menghabiskan taruhannya, pada kedudukan mana pun.

13. Kelinearan: E(X+Y)=3.5+3.5=7\E(X + Y) = 3.5 + 3.5 = 7, tanpa tabel — benar bahkan untuk dadu yang direkatkan. Ragam satu dadu: E(X2)3.52=916494=3512\E(X^2) - 3.5^2 = \frac{91}{6} - \frac{49}{4} = \frac{35}{12}; untuk dadu yang saling bebas V(X+Y)=3512+3512=356V(X + Y) = \frac{35}{12} + \frac{35}{12} = \frac{35}{6}.

14. Setiap tamu tertentu memperoleh topinya sendiri dengan peluang 1n\frac1n (topinya satu di antara nn). Setelah dijumlahkan atas nn tamu: E(X)=n×1n=1\E(X) = n \times \frac1n = 1 — jadi rata-rata satu tamu yang beruntung, entah di pesta berisi dua topi entah dua ribu topi.

15. n=2n = 2: penugasannya: keduanya tepat (X=2X = 2) atau tertukar (X=0X = 0): E=1\E = 1. n=3n = 3: keenam penugasannya memberi X=3,1,1,1,0,0X = 3, 1, 1, 1, 0, 0: E=66=1\E = \frac{6}{6} = 1.

16. Perhitungannya menjumlahkan nilai harapan nn penunjuk perorangan (“tamu ii memperoleh topinya”), dan kelinearan menjumlahkan nilai harapan tanpa syarat — kebergantungan akan merusak sebuah hasil kali atau sebuah ragam, tetapi tidak pernah merusak jumlah nilai harapan. Itulah kekuatan super kelinearan: tanpa pertanyaan tentang kebebasan sama sekali.

17. Kedua keuntungannya: E=0.5×105=0\E = 0.5 \times 10 - 5 = 0 dan 0.005×10005=00.005 \times 1000 - 5 = 0. Ragamnya (bagi keuntungannya): A: E(G2)=0.5×25+0.5×25=25\E(G^2) = 0.5 \times 25 + 0.5 \times 25 = 25; B: 0.005×9952+0.995×2549750.005 \times 995^2 + 0.995 \times 25 \approx 4\,975: jadi σA=5\sigma_A = 5, σB70.5\sigma_B \approx 70.5. Orang membeli B: yang mereka beli bukan nilai harapan (nol pada keduanya) melainkan sebarannya — yaitu peluang kecil untuk ekor kanan yang mengubah hidup.

18. Angka pertama muncul pada lemparan ke-nn dengan peluang 2n2^{-n} dan membayar 2n2^n: jadi setiap nn menyumbang 2n×2n=12^{-n} \times 2^n = 1 pada nilai harapannya, yang karena itu bernilai 1+1+1+1 + 1 + 1 + \dots: takhingga. Namun tidak ada orang waras yang membayar 10001\,000 untuk bermain sekali: dengan peluang 1516\frac{15}{16} pembayarannya paling besar 1616. Nilai harapan meringkas jangka panjang taruhan yang dapat diulang; permainan sekali seumur hidup dengan ekor yang liar tidak diberi harga oleh rata-ratanya.

19. Nilai harapannya: berasuransi 20-20; tanpa asuransi 0.01×1000=10-0.01 \times 1000 = -10. Strategi telanjang itu menang secara rata-rata — bagi orang yang sanggup menyerap kerugiannya dan mengulang taruhannya berkali-kali. Sebuah keluarga yang tidak dapat bertahan dari 1000-1\,000 tidak berada dalam usaha merata-ratakan: keluarga itu membayar 1010 lebih banyak untuk menghapus ragamnya. Penjamin merata-ratakan; rumah tangga membeli kepastian.

20. Lahir untuk membagi taruhan di antara dua penjudi yang tak sabar; diberdayai oleh kelinearan, yang menjumlahkan harapan tanpa meminta izin kepada kebergantungan; buta terhadap risiko, yang justru harus diukur oleh ragam — undian, permainan Petersburg, polis keluarga tadi; lalu dinobatkan tahun berikutnya oleh hukum bilangan besar, yang menjelaskan mengapa rata-ratanya selalu, pada akhirnya, tertagih.

Istilah yang didefinisikan dalam bab ini

Lihat semua 395 istilah di glosarium