Physics · किताब 1 · Grades 1–9

प्राथमिक और माध्यमिक विद्यालय भौतिकी

प्राथमिक और माध्यमिक विद्यालय भौतिकी · Grades 1–9

16पहला विद्युत परिपथ

क्लिक — और टॉर्च अपनी किरणपुंज अँधेरे कमरे में फेंक देती है। प्लास्टिक की उस नली के भीतर एक बैटरी, एक नन्हा बल्ब और धातु की दो पत्तियाँ रहती हैं, जो सख़्त नियमों वाला एक खेल खेलती हैं। आज हम वह खेल खोलकर देखेंगे: एक बैटरी, एक बल्ब और दो तारों से हम अपने ही हाथों प्रकाश बनाएँगे।

16.1 एक बल्ब, एक बैटरी, दो तार

परिभाषा 16.1 (बैटरी)

बैटरी बिजली का एक छोटा भंडार है। उसके दो अलग सिरे होते हैं, जिन्हें उसके सिरे कहते हैं: एक पर ++ (धन) का निशान होता है, दूसरे पर - (ऋण) का। दोनों सिरे ज़रूरी हैं — बिजली तभी खेलती है जब दोनों खेल में शामिल हों।

परिभाषा 16.2 (बल्ब)

बल्ब एक नन्हा लैंप है, जिसके काँच के भीतर एक पतला तंतु होता है; बिजली उसमें से बहे तो वह सफ़ेद-गरम होकर दमकने लगता है। उसके धातु के पेंदे को ध्यान से देखो: बल्ब के भी दो संपर्क स्थान होते हैं — बिलकुल नीचे की नोक, और पेंदे की धातु वाली बग़ल। बैटरी पर दो सिरे, बल्ब पर दो संपर्क: यह संयोग नहीं है।

विधि 16.3 (बल्ब जलाना)

एक बैटरी, एक बल्ब और दो तारों से:

  1. एक तार बैटरी के ++ सिरे से बल्ब के पेंदे की नोक तक जोड़ो;
  2. दूसरा तार बैटरी के - सिरे से पेंदे की धातु वाली बग़ल तक जोड़ो;
  3. बल्ब जल उठता है — तुमने परिपथ बना लिया!

अगर वह अँधेरा ही रहे, तो हमेशा वाले संदिग्धों को जाँचो: कोई तार धातु के संपर्क की जगह काँच को छू रहा हो, कोई जोड़ ढीला हो, या बैटरी चुक गई हो।

खिलाड़ी: दो सिरों वाली बैटरी, दो संपर्कों वाला बल्ब, और उन्हें जोड़ते दो तार।
खिलाड़ी: दो सिरों वाली बैटरी, दो संपर्कों वाला बल्ब, और उन्हें जोड़ते दो तार।
ठीक वह पल जब फंदा पूरा होता है: बैटरी, दो तार, और नन्हा बल्ब जल उठता है।
ठीक वह पल जब फंदा पूरा होता है: बैटरी, दो तार, और नन्हा बल्ब जल उठता है।

16.2 परिपथ का बंद होना ज़रूरी है

परिभाषा 16.4 (विद्युत परिपथ)

विद्युत परिपथ बिजली के लिए बना एक पूरा फंदा है: बैटरी के एक सिरे से निकलकर, तारों और बल्ब में से होकर, वापस दूसरे सिरे में। जब यह फंदा पूरा हो तब हम कहते हैं कि परिपथ बंद है; अगर उसमें कहीं भी दरार हो तो वह खुला है।

प्रतिज्ञप्ति 16.5 (फंदे का नियम)

बल्ब तभी जलता है जब परिपथ बंद हो — एक सिरे से बल्ब में से होकर दूसरे सिरे तक जाता हुआ एक अटूट फंदा। फंदे में कहीं भी एक अकेली दरार हो, और बल्ब बुझ जाता है: बिजली दरारें फाँदती नहीं, और बंद गलियों में बहती नहीं।

उदाहरण 16.6 (दोनों सिरे क्यों?)

बैटरी के ++ सिरे से दो तार बल्ब के दोनों संपर्कों तक जोड़ो और - को छोड़ दो: कुछ नहीं। एक तार ++ से और एक - से, पर दोनों बल्ब की नोक तक: फिर कुछ नहीं। बल्ब तभी जलता है जब फंदा बैटरी के दोनों अलग-अलग सिरों और बल्ब के दोनों अलग-अलग संपर्कों से होकर गुज़रे — यानी पूरा चक्कर लगाए।

उदाहरण 16.7 (स्विच)

स्विच परिपथ में लगा एक दरवाज़ा है: धातु का एक नन्हा पुल, जिसे क्लिक करते ही या तो बिछा दिया जाता है (बंद — फंदा पूरा, प्रकाश!) या उठा दिया जाता है (दरार — अँधेरा)। टॉर्च का बटन, दीवार पर लगा बत्ती का स्विच, दरवाज़े की घंटी का बटन: ये सब फंदे में लगे दरवाज़े हैं। ऐसा एक स्विच तुम कपड़े की चिमटी और उसके दोनों जबड़ों पर मोड़ी गई रसोई की पन्नी की पट्टी से ख़ुद बना सकते हो।

वही परिपथ, सलीक़े से संकेतों के साथ बनाया हुआ। बाएँ: स्विच बंद, फंदा पूरा, लैंप जलता है। दाएँ: स्विच पर एक दरार — अँधेरा।
वही परिपथ, सलीक़े से संकेतों के साथ बनाया हुआ। बाएँ: स्विच बंद, फंदा पूरा, लैंप जलता है। दाएँ: स्विच पर एक दरार — अँधेरा।

टिप्पणी 16.8 (सलीक़े के चित्र)

बैटरी का हर उभार और बल्ब का हर चूड़ीदार पेंच बनाने के बजाय बिजली वाले संकेत काम में लेते हैं: बैटरी के लिए अलग-अलग लंबाई की दो लकीरें (लंबी वाली ++ है), लैंप के लिए क्रॉस वाला एक वृत्त, स्विच के लिए एक नन्हा उठाऊ पुल, और तारों के लिए सीधी रेखाएँ। संकेतों वाला परिपथ-चित्र बनाने में तेज़ होता है, और उसे दुनिया में कोई भी पढ़ सकता है — ऐसे चित्र हम कई वर्षों तक काम में लेंगे।

टिप्पणी 16.9 (बैटरी हाँ, दीवार का सॉकेट कभी नहीं)

इस अध्याय का हर खेल छोटी गोल या चपटी बैटरियों से खेला जाता है: उनका धक्का बहुत हल्का होता है और प्रयोगों के लिए सुरक्षित। दीवार का सॉकेट दूसरी ही दुनिया है — उसका धक्का सैकड़ों गुना ज़्यादा ताक़तवर होता है, इतना कि चोट पहुँचा दे या जान ले ले। सॉकेट में कभी तार, उँगलियाँ या कुछ और मत डालो, और सॉकेट में लगने वाली किसी भी चीज़ को कभी मत खोलो। बैटरी के खेल: हाँ। सॉकेट: कभी नहीं।

16.3 अभ्यास

अभ्यास 16.1

बैटरी के दोनों सिरों और बल्ब के दोनों संपर्क स्थानों के नाम बताओ।

हल

हल — अभ्यास 16.1.

बैटरी के सिरे: ++ (धन) और - (ऋण)। बल्ब के संपर्क: पेंदे के नीचे की नोक, और पेंदे की धातु वाली बग़ल।

अभ्यास 16.2

बंद परिपथ क्या है? खुला परिपथ क्या है? बल्ब इनमें से किसमें जलता है?

हल

हल — अभ्यास 16.2.

बंद: एक सिरे से दूसरे सिरे तक जाता हुआ एक अटूट फंदा। खुला: वह फंदा जिसमें कहीं दरार हो। बल्ब सिर्फ़ बंद परिपथ में जलता है।

अभ्यास 16.3

लिया बैटरी के ++ सिरे को एक तार से बल्ब की नोक तक जोड़ती है और वहीं रुक जाती है। बल्ब अँधेरा ही रहता है। फंदे के नियम के शब्दों में कहो कि क्या कमी है।

हल

हल — अभ्यास 16.3.

वापसी की यात्रा। एक तार आधा फंदा भर है: बिजली को एक सिरे से निकलकर, बल्ब में से होकर, वापस दूसरे सिरे तक जाना ही होगा — लिया को बल्ब की बग़ल वाले संपर्क से - सिरे तक एक दूसरा तार चाहिए।

अभ्यास 16.4

फंदे में स्विच का काम क्या है? बंद स्विच के भीतर क्या होता है?

हल

हल — अभ्यास 16.4.

स्विच फंदे में लगा दरवाज़ा है: बंद हो तो परिपथ पूरा कर देता है, खुला हो तो दरार बना देता है। बंद स्विच के भीतर धातु का एक नन्हा पुल दोनों तारों को जोड़ देता है।

अभ्यास 16.5

टिप्पणी 16.8 वाले सलीक़ेदार संकेतों से एक बैटरी, एक बंद स्विच और एक लैंप वाला परिपथ बनाओ। कौन-सा संकेत किसका है?

हल

हल — अभ्यास 16.5.

सीधी रेखाओं का एक फंदा, जो इन्हें जोड़ता है: अलग-अलग लंबाई की दो लकीरें (बैटरी, जिसकी लंबी लकीर ++ है), बिछा हुआ उठाऊ पुल वाला संकेत (स्विच), और क्रॉस वाला एक वृत्त (लैंप)।

अभ्यास 16.6

कहीं घूमने गए हो और बीच में टॉर्च बुझ जाती है। विधि 16.3 की मदद से जाँचने लायक तीन संभव दरारें या ख़राबियाँ बताओ।

हल

हल — अभ्यास 16.6.

चुकी हुई बैटरी; ढीला जोड़ (तार या बल्ब कसकर न बैठा हो, स्प्रिंग मुड़ गई हो); टूटा हुआ बल्ब — उसका दमकता तंतु टूट जाने से ख़ुद बल्ब के भीतर ही दरार बन जाती है।

अभ्यास 16.7

दरवाज़े की घंटी वाले परिपथ में “स्विच” कहाँ है? घंटी सिर्फ़ बटन दबाए रखने तक ही क्यों बजती है?

हल

हल — अभ्यास 16.7.

बटन ही स्विच है। उसे दबाने पर धातु का पुल बिछ जाता है और फंदा बंद हो जाता है, इसलिए घंटी बजती है; छोड़ते ही पुल उठ जाता है, दरार खुल जाती है, और बजना रुक जाता है।

अभ्यास 16.8

बैटरी से खेलना ठीक है, फिर भी दीवार के सॉकेट में कभी कुछ क्यों नहीं घुसाना चाहिए? (टिप्पणी 16.9 देखो।)

हल

हल — अभ्यास 16.8.

बैटरी का धक्का बहुत हल्का और सुरक्षित है; दीवार के सॉकेट का धक्का सैकड़ों गुना ताक़तवर है और चोट पहुँचा सकता है या जान ले सकता है। सॉकेट प्रयोगों के लिए हैं ही नहीं — कभी नहीं।

अभ्यास 16.9

एक बल्ब की नोक बैटरी के ++ सिरे पर टिकी है, और बैटरी के - सिरे से आता एक तार बल्ब के पेंदे की धातु वाली बग़ल से दबाया गया है: क्या वह जलेगा? उँगली से फंदे का पीछा करके तय करो।

हल

हल — अभ्यास 16.9.

हाँ, वह जलेगा। फंदे का पीछा करो: ++ सिरा, नोक में से भीतर, दमकते तंतु से होकर, बग़ल वाले संपर्क से बाहर, तार के सहारे वापस - तक। यानी दोनों सिरों और दोनों संपर्कों से गुज़रता एक पूरा चक्कर।

अभ्यास 16.10 ★★

सैम एक फंदा बनाता है: बैटरी, तार, बल्ब, तार, और वापस बैटरी — पर वह दोनों तार एक ही सिरे, यानी - से जोड़ देता है, “क्योंकि वह पास था”। फंदा पूरा दिखने पर भी बल्ब अँधेरा रहता है। उदाहरण 16.6 की मदद से समझाओ कि उसके फंदे में क्या कमी है।

हल

हल — अभ्यास 16.10.

उसका फंदा दूसरे सिरे तक जाता ही नहीं। परिपथ को एक सिरे से बल्ब में से होकर दूसरे सिरे तक जाना चाहिए: - से निकलकर वापस - में लौटना कहीं न पहुँचने वाला चक्कर है — बैटरी के धक्के को अपने दोनों अलग सिरे खेल में चाहिए।

अभ्यास 16.11 ★★

सजावटी बत्तियों की एक लड़ी में से एक बल्ब ग़ायब है, और पूरी लड़ी अँधेरी है, जबकि बाक़ी सारे बल्ब ठीक हैं। इससे तुम्हें क्या पता चलता है कि बल्ब फंदे में किस तरह लगे हैं? (अगले साल के परिपथ वाले अध्याय में इस तरतीब को एक नाम मिलेगा।)

हल

हल — अभ्यास 16.11.

सारे बल्ब एक ही अकेले फंदे पर, एक के बाद एक लगे होंगे: ग़ायब बल्ब एक दरार छोड़ जाता है, और एक दरार पूरी लड़ी को अँधेरा कर देती है — यही फंदे का नियम है। (अगले साल इस एक-के-बाद-एक वाली तरतीब को उसका नाम मिलेगा: श्रेणी परिपथ।)

इस अध्याय में परिभाषित शब्द

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