Matemáticas de secundaria · Bovenbouw
3Funciones
Una función es una máquina que recibe un número y devuelve otro, siempre el mismo resultado para la misma entrada. Las funciones son los objetos centrales del análisis que irás construyendo en los próximos años (desde el Capítulo 10 en adelante); este capítulo monta el vocabulario (dominio, imagen, gráfica, variación) y entrena la destreza esencial de leer información en una gráfica.
3.1 Vocabulario: imágenes y antiimágenes
Definición 3.1 (Función)
Sea un conjunto de números reales. Una función definida en asocia a cada número exactamente un número real, que se escribe y se llama imagen de . El conjunto es el dominio de . Escribimos
Si , se dice que es una antiimagen de .
Observación 3.2
Cada del dominio tiene exactamente una imagen, pero un número puede tener varias antiimágenes o ninguna. Para : la imagen de es , y tiene dos antiimágenes, y ; el número no tiene ninguna.
Ejemplo 3.3 (Hallar un dominio)
Cuando una función viene dada por una fórmula, su dominio es el conjunto de los para los que la fórmula tiene sentido.
Ejemplo 3.4 (Calcular imágenes y antiimágenes)
Sea , definida en .
Imagen de : sustituimos : .
Antiimágenes de : resolvemos :
así que las antiimágenes de son y .
3.2 La gráfica de una función
Definición 3.5 (Gráfica)
En un sistema de coordenadas, la gráfica (o curva) de es el conjunto de todos los puntos con en el dominio. Dicho de otro modo, un punto está en la gráfica exactamente cuando .
Método 3.6 (Leer una gráfica)
Sobre la gráfica de :
- imagen de : sube verticalmente desde en el eje horizontal hasta la curva y ve después en horizontal hasta el eje vertical; el valor que leas allí es ;
- antiimágenes de : traza la recta horizontal ; las antiimágenes son las abscisas de todos sus puntos de corte con la curva;
- soluciones de : son las antiimágenes de ;
- soluciones de : los para los que la curva está sobre la recta o por debajo de ella.
Ejemplo 3.7
¿Está el punto en la gráfica de ? Calculamos : sí, porque coincide con la ordenada de . El punto no está en la gráfica, porque .
3.3 Variación de una función
Definición 3.8 (Creciente, decreciente)
Sea definida en un intervalo .
- es creciente en cuando, para todos , si entonces : los resultados crecen con las entradas y la gráfica sube de izquierda a derecha.
- es decreciente en cuando implica : la gráfica baja de izquierda a derecha.
Con desigualdades estrictas (resp. ) se dice estrictamente creciente (resp. decreciente).
Definición 3.9 (Tabla de variación)
Una tabla de variación resume en qué intervalos crece y decrece , mediante las flechas y , y recoge los valores de en los puntos donde cambia el sentido.
Ejemplo 3.10
Consideremos la función cuya gráfica aparece abajo, en .
Leyendo la gráfica: crece desde hasta su máximo y decrece después hasta . Su tabla de variación es
Ejemplo 3.11 (Demostrar una variación)
Demostremos que es estrictamente creciente en . Tomamos cualesquiera y comparamos las imágenes:
porque . Luego : la función es estrictamente creciente. El mismo cálculo con pendiente negativa, por ejemplo , da : estrictamente decreciente.
3.4 Extremos
Definición 3.12 (Máximo, mínimo)
Sea definida en y sea . El valor es el máximo de en cuando para todo ; es el mínimo cuando para todo . En una gráfica son el punto más alto y el más bajo de la curva.
Ejemplo 3.13
Demostremos que tiene mínimo en , alcanzado en . Para todo , el cuadrado es , luego ; y , así que el valor se alcanza de verdad. Las dos cosas juntas demuestran que es el mínimo.
3.5 Ejercicios
Ejercicio 3.1 ★
Sea . Calcula las imágenes de , , y .
Solución
Solución de Ejercicio 3.1.
; ; ; .
Ejercicio 3.2 ★
Da el dominio de cada función:
Ejercicio 3.3 ★
Sea . Halla todas las antiimágenes de , de y de .
Solución
Solución de Ejercicio 3.3.
Antiimágenes de : , luego y .
Antiimágenes de : , es decir, , o sea (compruébalo desarrollando), luego y .
Antiimágenes de : , luego la única antiimagen .
Ejercicio 3.4 ★
¿Pertenece el punto a la gráfica de ? ¿Y el punto ? Justifica con un cálculo.
Ejercicio 3.5 ★
Una función definida en tiene la tabla de variación
- ¿Cuáles son el máximo y el mínimo de en ?
- Compara y sin conocer sus valores.
- ¿Cuántas soluciones puede tener como mucho la ecuación en cada intervalo de la tabla?
Solución
Solución de Ejercicio 3.5.
1. El mayor valor de la tabla es (máximo) y el menor es (mínimo).
2. En la función decrece y , luego .
3. En cada intervalo de monotonía, toma cada valor como mucho una vez, así que tiene como mucho una solución por intervalo: como mucho soluciones en total. (Aquí está entre y , entre y , y entre y , así que hay exactamente tres.)
Ejercicio 3.6 ★★
Sea . Demuestra, comparando y para , que es estrictamente decreciente en .
Solución
Solución de Ejercicio 3.6.
Sea . Entonces
puesto que . Luego : es estrictamente decreciente en .
Ejercicio 3.7 ★★
Demuestra que la función tiene un mínimo en y da su valor y el punto donde se alcanza. (Indicación: escribe con la constante adecuada.)
Solución
Solución de Ejercicio 3.7.
Completamos el cuadrado: , luego
Para todo , , luego ; y . El mínimo de es , alcanzado en .
Ejercicio 3.8 ★★
Un jardín rectangular tiene perímetro m. Sea su anchura, en metros.
- Expresa el largo y después el área en función de . ¿Para qué valores de tiene sentido?
- Calcula , , , y . ¿Qué conjeturas sobre la forma de área máxima?
Solución
Solución de Ejercicio 3.8.
1. Largo ancho , así que el largo es y
Las dos dimensiones han de ser positivas: .
2. , , , , . Los valores suben hasta y bajan después de forma simétrica: parece que el área es máxima para , es decir, para un jardín cuadrado. (El Capítulo 10 demuestra esta conjetura.)
Ejercicio 3.9 ★★
Sea , definida en .
Solución
Solución de Ejercicio 3.9.
1. Para todo : , luego es positivo; y como , al tomar inversos (los dos miembros son positivos) se obtiene .
2. Máximo: y para todo , luego es el máximo, alcanzado en . Mínimo: siempre, pero ningún valor de da (un cociente de números no nulos no es nulo) y toma valores tan próximos a como se quiera para grande; así que no tiene mínimo.
Ejercicio 3.10 ★★★
Sea en .
- Sea . Factoriza y deduce que es estrictamente creciente en .
- Adapta el argumento para demostrar que es estrictamente decreciente en .
Solución
Solución de Ejercicio 3.10.
1. . Si , entonces y (suma de un número no negativo y uno positivo), luego : es estrictamente creciente en .
2. Si , sigue siendo , pero ahora (suma de un número no positivo y uno negativo), luego : es estrictamente decreciente en .
3.6 Problema: Máquinas alimentadas con su propio resultado
Problema 3.1
Problema de fin de semana — puntos fijos, iteración y tres máquinas célebres: la de Herón, la que eleva al cuadrado y la del granizo, todavía sin resolver
Una función es una máquina: entra un número, sale un número. Los experimentos más interesantes consisten en alimentar la máquina con su propio resultado, una y otra vez; entonces dominan dos preguntas: ¿acaba el proceso en algún sitio (un punto fijo)?, ¿y cómo lo lleva hasta allí la variación de la máquina? Una de las máquinas de este problema lleva dos mil años puliendo raíces cuadradas; otra custodia el problema sin resolver más famoso que ofrecen las matemáticas elementales.
Parte I — La máquina de Herón. Consideremos la función
- Da el dominio de y calcula , y como fracciones exactas.
- Halla todas las antiimágenes de : resuelve (quita el denominador y usa los métodos del Problema 2.1).
- Un punto fijo de es un número al que la máquina no cambia: . Halla los dos puntos fijos de . ¿Qué viejo conocido custodia el positivo?
- Partiendo de , alimenta la máquina con su propio resultado tres veces y anota los resultados exactos. ¿Qué sucesión del problema de fin de semana del volumen anterior sobre la irracionalidad has reconstruido? ¿Y qué era “la receta de Herón” en el lenguaje de las funciones?
- En un mismo dibujo, esboza la gráfica de (para ) y la recta diagonal . ¿Dónde están los puntos fijos en ese dibujo? (Compara con el problema de fin de semana del volumen anterior sobre los dos termómetros: la temperatura que marcaba lo mismo en las dos escalas era la misma idea.)
Parte II — Por qué la máquina no puede fallar.
Para , demuestra, reduciendo a común denominador, que
y deduce la variación de en : decreciente hasta un punto y creciente después. ¿Qué punto? (Misma técnica que en el Ejercicio 3.10.)
- Deduce que en la función tiene un mínimo, que vale exactamente y se alcanza en . ¿Qué dice esto sobre todos los resultados de la máquina (con entradas positivas)?
- Demuestra que si , entonces : una estimación demasiado grande siempre mejora y nunca se pasa de largo. (Para , compara con .)
- Reúne las preguntas 6 a 8 en la tabla de variación de en (Definición 3.9), mínimo incluido.
- Una segunda máquina: . Sus puntos fijos son y (compruébalo). Itera cuatro veces desde y otras cuatro desde (con calculadora, tres decimales). Un punto fijo atrae y el otro repele: ¿cuál es cuál?
Parte III — La máquina del granizo. Sobre los números enteros positivos definimos si es par y si es impar. Bajo , los números rebotan como granizos dentro de una nube de tormenta.
- Calcula el vuelo completo de bajo , hasta llegar a . ¿Cuántos pasos tarda y hasta qué altura sube?
- Empieza el vuelo de y calcula diez pasos. (Su vuelo completo dura pasos y llega hasta , partiendo de .) ¿Qué lección sobre las reglas sencillas enseñan y ?
- Explica por qué todo vuelo que alcanza una potencia de se precipita directamente hasta , y qué ocurre en (calcula , , ). ¿Tiene algún punto fijo entre los enteros positivos? ¿Qué forma en su lugar el final de todos los vuelos observados?
- La conjetura de Collatz afirma que todo número de partida acaba llegando a . Los ordenadores la han verificado mucho más allá de ; nadie la ha demostrado. ¿Qué dos tipos de hallazgo la refutarían? ¿Y por qué una verificación masiva sigue sin cerrar el caso (el problema de fin de semana del volumen anterior sobre el oráculo de las cerillas ya tocó esta campana)?
- “Las matemáticas todavía no están maduras para estas preguntas”, dijo Paul Erdős de esta conjetura. En una frase: ¿qué separa la máquina del granizo de la de Herón, donde las preguntas 6 a 8 lo resolvieron todo?
Parte IV — Manual de uso de las máquinas.
- Dominios como intervalos (en el lenguaje del Problema 1.1): da los dominios de , , .
- Volvamos a la de Herón: halla las antiimágenes exactas de (resuelve completando el cuadrado).
- Se lanza una piedra hacia arriba: su altura es metros al cabo de segundos. ¿En qué intervalo de tiempo tiene sentido físico la fórmula? Completa el cuadrado para hallar la altura máxima y el instante en que se alcanza (Definición 3.12) y da la tabla de variación.
- ¿Durante cuánto tiempo está la piedra al menos a m de altura? (Resuelve con una tabla de signos, Método 2.17.)
- Final: este problema ha puesto en marcha cuatro máquinas: la de Herón, la que eleva al cuadrado, la del granizo y la altura de la piedra. En dos o tres frases, di qué tiene toda función (un dominio, una regla, una gráfica) y cuáles son las dos grandes preguntas que este problema ha hecho a cada una (¿dónde acaba la iteración?, ¿cómo varía la función?), preguntas que los capítulos siguientes retoman una a una.
Solución
Solución de Problema 3.1.
1. Dominio: (se divide entre ). ; ; .
2. da , es decir, : las antiimágenes de son y , tal como anunciaba la pregunta 1.
3. da , luego y : los puntos fijos son y . El positivo es la diagonal del cuadrado unidad, irracional por el problema de fin de semana del volumen anterior sobre la irracionalidad.
4. : las aproximaciones de de Herón. Su receta “haz la media de la estimación con estimación” es exactamente iterar la función , y el número que persigue el proceso es el punto fijo de .
5. Los puntos fijos son los cortes de la gráfica con la diagonal : volver a meter los resultados hace caminar el punto por la gráfica hacia ese corte. En el problema de fin de semana del volumen anterior sobre los dos termómetros, la lectura era esa misma idea de cortar la diagonal, para la función de conversión.
6. . Para : , el paréntesis es negativo y : decreciente. Para : : creciente. El punto de cambio es .
7. Decreciente antes de y creciente después: alcanza su mínimo en , y vale . Consecuencia: todo resultado de la máquina (con entrada positiva) es al menos ; tras una vuelta de manivela, las estimaciones viven en .
8. Si , entonces , luego y la media de y es menor que ; además por la pregunta 7, con igualdad solo en . Así pues, : cada iteración mejora estrictamente sin pasarse de largo, y la sucesión de la pregunta 4 se desliza hasta .
9. En : decreciente desde (cerca de ) hasta el mínimo en , y creciente después sin límite.
10. da , : puntos fijos y . Desde : , , , , deslizándose hacia . Desde : , , , , escapando hacia el infinito. El punto fijo atrae y el repele: una diferencia de un pelo al principio, destinos opuestos.
11. : dieciséis pasos, con una cima en .
12. : todavía subiendo tras diez pasos, camino de una cima de y de un vuelo de pasos. Lección: una regla de dos líneas puede producir un comportamiento que nadie sabe prever de un vistazo; números vecinos (, , ) tienen vuelos disparatadamente distintos.
13. Una potencia de se va dividiendo entre dos por toda su escalera: . Abajo del todo, , , : el vuelo entra en el ciclo . Un punto fijo exigiría (solo ) o (negativo): no hay ninguno entre los enteros positivos; lo que forman los vuelos observados no es un punto fijo, sino ese pequeño ciclo.
14. Un contraejemplo sería o bien un vuelo que crece para siempre (sin volver nunca a ), o bien un segundo ciclo disjunto de . Verificar hasta deja infinitos números sin comprobar: exactamente la lección de las regiones del círculo del problema de fin de semana del volumen anterior sobre el oráculo de las cerillas; que algo se cumpla en un número finito de casos no demuestra nada sobre todos.
15. En la máquina de Herón había estructura: una diferencia factorizada (pregunta 6) que revelaba la variación, un mínimo, un cerco; la regla del granizo, que cambia según la paridad, no ofrece ningún asidero parecido: nadie ha encontrado la estructura que la domestique.
16. : exige : . : exige : salvo y . : exige : .
17. da , luego , es decir, : o (los dos positivos: dos antiimágenes exactas).
18. La fórmula tiene sentido físico mientras la piedra está en el aire: para . Completando el cuadrado: : máximo de m en s. Variación: creciente en de a y decreciente en de vuelta a .
19. : dos segundos completos por encima de m.
20. Cada máquina tiene un dominio (donde la regla está permitida), una regla (la fórmula o el cambio según la paridad) y una gráfica o una tabla que la muestra entera. A cada una le hemos hecho las dos grandes preguntas: adónde lleva la repetición (puntos fijos, ciclos, atracción: resuelto para Herón, abierto para el granizo) y cómo se mueve el resultado con la entrada (variación, extremos: la cima de la piedra, el mínimo de Herón). Los capítulos siguientes afinan las dos: primero las funciones de referencia y, en cursos posteriores, las derivadas para medir la variación y los límites para certificar dónde aterrizan las iteraciones.