Physics · Boek 1 · Grades 1–9

Natuurkunde basisschool en onderbouw

Natuurkunde basisschool en onderbouw · Grades 1–9

13Balans en evenwicht

Een wip hangt waterpas met aan elk uiteinde een kind. Een toren van blokken staat — één blok erbij, en hij stort in. Een acrobate loopt over een koord dat dunner is dan haar schoen. Alle drie spelen ze hetzelfde diepe spel: het spel van de balans, waarin krachten elkaar opheffen en niets beweegt.

13.1 Stilstaan is een evenwicht

Definitie 13.1 (Evenwicht)

Een ding is in evenwicht — we zeggen ook dat het in balans is — wanneer de duwen en trekken erop elkaar opheffen, zodat het precies blijft zoals het is. Het lintje bij het touwtrekken dat stilstaat tussen twee machtige ploegen: evenwicht. Geen wereld zonder krachten — een wereld waarin de krachten perfect gelijkspelen.

Voorbeeld 13.2 (Het boek op de tafel)

Een boek ligt doodstil op de tafel. Saai? Kijk nog eens met de ogen van het vorige hoofdstuk. De Aarde trekt het boek omlaag — waarom valt het dan niet? Omdat de tafel het omhoog duwt, precies zo hard als de Aarde omlaag trekt. Twee pijlen, even lang en tegengesteld: gelijkspel. Haal de tafel weg en het gelijkspel is verbroken: omlaag gaat het boek.

Het stilste ding in de kamer is een perfect gelijkspel: twee even lange pijlen, tegengesteld gericht. Evenwicht.
Het stilste ding in de kamer is een perfect gelijkspel: twee even lange pijlen, tegengesteld gericht. Evenwicht.

Opmerking 13.3 (Stil betekent niet krachtvrij)

Vóór dit hoofdstuk leek “er gebeurt niets met het boek” vanzelfsprekend. Nu weet je beter: er werken elk moment twee krachten op. Overal om je heen worden stoelen, lampen, huizen en bergen in stille gelijkspelen van trekken en duwen vastgehouden. Stilte is geen leegte — het is evenwicht.

13.2 De wip

Voorbeeld 13.4 (Gelijkspel op het schoolplein)

Twee vrienden van ongeveer dezelfde grootte gaan aan de twee uiteinden van een wip zitten: hij hangt waterpas — gelijkspel. Nu gaat papa op één uiteinde zitten: hij zakt omlaag en het kind vliegt omhoog. Om eerlijk te spelen schuift papa naar het midden: hoe dichter hij bij het draaipunt zit, hoe zwakker zijn kant drukt — tot de wip op precies de goede plek weer waterpas hangt. Een groot gewicht dicht bij het midden kan gelijkspelen met een klein gewicht ver naar buiten.

Een perfect gelijkspel op het schoolplein: twee kinderen van dezelfde grootte, even ver naar buiten — en de wip hangt waterpas.
Een perfect gelijkspel op het schoolplein: twee kinderen van dezelfde grootte, even ver naar buiten — en de wip hangt waterpas.

Propositie 13.5 (De wipregel)

Gelijke gewichten op gelijke afstanden van het draaipunt houden elkaar in evenwicht. Een zwaardere passagier laat de wip kantelen — tenzij die zwaardere passagier dichter naar het draaipunt schuift, of de lichtere verder naar buiten. Gewicht en afstand tellen allebei mee.

Twee wegen naar een gelijkspel: dezelfde gewichten op dezelfde afstanden — of een zware passagier vlak bij het draaipunt tegen een lichte passagier ver weg.
Twee wegen naar een gelijkspel: dezelfde gewichten op dezelfde afstanden — of een zware passagier vlak bij het draaipunt tegen een lichte passagier ver weg.

Opmerking 13.6 (Een belofte)

Hoe dichtbij moet papa precies schuiven? In de wip zit een mooie, nauwkeurige regel verstopt — met echte getallen erin. Ze wacht volgend jaar op je, in het hoofdstuk over hefbomen en balansen; de wipspelletjes van vandaag zijn er de perfecte training voor.

13.3 Omvallen en het zwaartepunt

Voorbeeld 13.7 (De toren die te ver overhelde)

Bouw een toren van blokken, waarbij elk blok een beetje verder uitsteekt dan het blok eronder. Hij staat, hij staat… en plotseling stort hij in. Iets dat overhelt valt om zodra het te ver buiten zijn eigen voet leunt. Daarom is een piramide van blokken met een brede voet zo moeilijk omver te krijgen, terwijl één hoge kolom bij het minste zuchtje omvalt: brede voeten maken stevige torens.

Definitie 13.8 (Zwaartepunt)

Het zwaartepunt van een voorwerp is de bijzondere plek waar je het waterpas kunt ondersteunen — alsof al zijn gewicht daar bij elkaar zit. Een liniaal draagt zijn zwaartepunt in het midden; een hamer verstopt het vlak bij de zware kop. Precies onder zijn zwaartepunt ondersteund, rust elk voorwerp waterpas op één vinger.

Methode 13.9 (Het zwaartepunt vinden)

Om het zwaartepunt van een liniaal, een bezem of een houten lepel te vinden:

  1. leg hem over twee gestrekte wijsvingers, elk vlak bij een uiteinde;
  2. schuif je vingers langzaam naar elkaar toe;
  3. ze komen elkaar tegen — en het voorwerp blijft steeds in evenwicht — op één plek: het zwaartepunt.

Probeer het met de bezem: je vingers ontmoeten elkaar ver van het midden, aan de kant van de zware kop. Het zwaartepunt houdt van de zware kant.

De tweevingertruc: de schuivende vingers belanden altijd precies onder het zwaartepunt.
De tweevingertruc: de schuivende vingers belanden altijd precies onder het zwaartepunt.

Voorbeeld 13.10 (De stok van de acrobate)

Waarom draagt de koorddanseres die lange, doorbuigende stok? Hij is haar balanshulp: als ze naar één kant begint over te hellen, maakt de lange stok het overhellen traag en loom in plaats van snel, en geeft hij haar tijd om terug boven het koord te schuiven. Je gebruikt dezelfde truc met je blote armen als je over een stoeprand loopt — armen wijd, wiebelen vertraagd, evenwicht gered.

13.4 Oefeningen

Oefening 13.1

Een lamp staat stil op het bureau. Noem de twee krachten die erop werken en zeg waarom hij niet beweegt.

Oplossing

Oplossing van Oefening 13.1.

De Aarde trekt de lamp omlaag; het bureau duwt hem precies zo hard omhoog. De twee krachten spelen gelijk — evenwicht — dus blijft de lamp staan.

Oefening 13.2

Wanneer is het lintje bij touwtrekken in evenwicht? Wat verbreekt het gelijkspel?

Oplossing

Oplossing van Oefening 13.2.

Wanneer de twee ploegen even hard in tegengestelde richting trekken: de trekken heffen elkaar op. Het gelijkspel wordt verbroken op het moment dat één ploeg harder trekt dan de andere.

Oefening 13.3

Een tweeling van gelijk gewicht zit op even grote afstanden op een wip. Wat doet de wip? Eén van de twee schuift naar achteren, verder van het draaipunt — welke kant gaat nu omlaag?

Oplossing

Oplossing van Oefening 13.3.

Hij hangt waterpas — gelijke gewichten op gelijke afstanden. Zodra één van de twee verder naar buiten schuift, gaat die kant omlaag: de afstand telt ook mee.

Oefening 13.4

Papa is veel zwaarder dan Lina, en toch hangt hun wip waterpas. Waar moet papa zitten? Noem de regel die het spel redt.

Oplossing

Oplossing van Oefening 13.4.

Dicht bij het draaipunt, met Lina ver naar buiten aan haar kant. De regel: een zwaardere passagier bij het midden kan gelijkspelen met een lichtere passagier ver weg — gewicht en afstand tellen allebei mee.

Oefening 13.5

Waar ligt het zwaartepunt van een liniaal? En van een hamer — naar het uiteinde van de steel of naar de zware kop? Hoe kun je dat met één vinger nakijken?

Oplossing

Oplossing van Oefening 13.5.

Het zwaartepunt van de liniaal ligt in het midden; dat van de hamer vlak bij de zware kop. Nakijken: leg ze allebei op één vinger en zoek de plek waar ze waterpas liggen.

Oefening 13.6

Doe de tweevingertruc van Methode 13.9 met een bezem. Aan welke kant ontmoeten je vingers elkaar, en wat vertelt dat je?

Oplossing

Oplossing van Oefening 13.6.

Ze ontmoeten elkaar dicht bij de kop — het zware uiteinde. Het zwaartepunt ligt naar de zware kant van een voorwerp toe.

Oefening 13.7

Wat staat steviger, en waarom: een piramide van blokken met een brede onderkant, of een toren van één blok breed en dezelfde hoogte?

Oplossing

Oplossing van Oefening 13.7.

De brede piramide: die kan ver overhellen voordat zijn gewicht buiten de brede voet hangt. De smalle toren valt bij het kleinste overhellen om.

Oefening 13.8

Waarom draagt een koorddanser een lange stok? Wat doe jij met je armen als je over een stoeprand loopt, en waarom helpt dat?

Oplossing

Oplossing van Oefening 13.8.

De stok vertraagt elk gewiebel en geeft de koorddanser tijd om terug boven het koord te schuiven. Op een stoeprand spreid je je armen om dezelfde reden: trager wiebelen, makkelijker opvangen.

Oefening 13.9

Ga met je rechterschouder en je rechtervoet tegen een muur staan en probeer je linkervoet op te tillen. Het lukt niet — zonder om te vallen! Leg het uit met de toren van Voorbeeld 13.7: wat zou je lichaam moeten doen om op de rechtervoet in evenwicht te blijven, en wat verbiedt de muur?

Oplossing

Oplossing van Oefening 13.9.

Om alleen op je rechtervoet te staan, moet je lichaam naar rechts leunen, zodat je gewicht boven die voet komt — net als de toren die zijn gewicht boven zijn voet houdt. De muur staat precies waar je naartoe moet leunen: hij verbiedt de beweging, je gewicht blijft boven de lege plek van de opgetilde voet hangen, en je kantelt.

Oefening 13.10 ★★

Een kraan op een bouwplaats tilt zware lasten aan zijn lange voorste arm — en toch valt hij niet om. Op zijn korte achterste arm liggen enorme betonblokken. Verklaar de kraan met de wipregel van Propositie 13.5: wie zijn de twee passagiers, en waarom is de achterste arm kort?

Oplossing

Oplossing van Oefening 13.10.

De kraan is een reuzenwip met de mast als draaipunt. Passagier één: de last, ver naar buiten op de lange voorste arm. Passagier twee: de betonblokken — veel zwaarder, dus die mogen dichtbij zitten, op de korte achterste arm. Zwaar-en-dichtbij speelt gelijk met licht-en-veraf, precies de wipregel; de achterste arm is kort omdat zijn passagier het zwaargewicht is.

Begrippen gedefinieerd in dit hoofdstuk

Bekijk alle 393 begrippen in de begrippenlijst