Mathematics · Book 2 · Grades 10–12

Mathématiques du lycée

Mathématiques du lycée · Grades 10–12

9Probabilités et échantillonnage

La probabilité attribue des nombres au hasard. En partant d’expériences à issues équiprobables — dés, pièces, cartes — ce chapitre construit les règles de base pour calculer des probabilités d’événements, introduit les arbres pour les expériences à deux étapes, et se termine par le lien entre probabilités et fréquences observées. La théorie se poursuit dans le Chapitre 18.

9.1 Expériences aléatoires et événements

Définition 9.1 (Issues et événements)

Une expérience aléatoire est une expérience dont le résultat ne peut être prédit (lancer un dé). L’ensemble de tous les résultats possibles est l’univers Ω={ω1,,ωn}\Omega = \{\omega_1, \dots, \omega_n\} ; ses éléments sont les issues. Un événement est un ensemble d’issues ; un événement se réalise lorsque le résultat de l’expérience lui appartient.

Définition 9.2 (Loi de probabilité)

Attribuer à chaque issue ωi\omega_i un nombre pi0p_i \geq 0, avec p1++pn=1p_1 + \dots + p_n = 1, définit une probabilité : la probabilité P(A)\P(A) d’un événement AA est la somme des pip_i des issues dans AA. En particulier P(Ω)=1\P(\Omega) = 1 et l’événement impossible \varnothing a pour probabilité 00.

Proposition 9.3 (Issues équiprobables)

Si les nn issues sont équiprobables (chaque pi=1np_i = \frac1n), alors pour tout événement AA :

P(A)=nombre d’issues dans An=cas favorablescas possibles.\P(A) = \frac{\text{nombre d'issues dans } A}{n} = \frac{\text{cas favorables}}{\text{cas possibles}} .

Démonstration. AA contient un certain nombre kk d’issues, chacune de probabilité 1n\frac1n, donc P(A)=kn\P(A) = \frac kn.

Exemple 9.4

Lancer un dé équilibré : Ω={1,2,3,4,5,6}\Omega = \{1, 2, 3, 4, 5, 6\}, chaque issue ayant la probabilité 16\frac16. L’événement AA : « le résultat est pair » est A={2,4,6}A = \{2, 4, 6\}, donc P(A)=36=12\P(A) = \frac36 = \frac12. L’événement BB : « le résultat est au moins 55 » est B={5,6}B = \{5, 6\}, donc P(B)=26=13\P(B) = \frac26 = \frac13.

9.2 Combiner des événements

Définition 9.5 (Intersection, réunion, complémentaire)

Soient AA et BB des événements.

  • ABA \cap BAA et BB ») se réalise lorsque les deux se réalisent ;
  • ABA \cup BAA ou BB ») se réalise lorsque l’un au moins se réalise ;
  • le complémentaire Aˉ\bar A (« non AA ») se réalise exactement lorsque AA ne se réalise pas ;
  • AA et BB sont incompatibles lorsqu’ils ne peuvent se réaliser ensemble : AB=A \cap B = \varnothing.

Théorème 9.6 (Règles d’addition)

Pour tous événements AA et BB :

P(AB)=P(A)+P(B)P(AB),P(Aˉ)=1P(A).\P(A \cup B) = \P(A) + \P(B) - \P(A \cap B), \qquad \P(\bar A) = 1 - \P(A) .

Pour des événements incompatibles, la première règle se simplifie en P(AB)=P(A)+P(B)\P(A \cup B) = \P(A) + \P(B).

Démonstration. Sommer P(A)+P(B)\P(A) + \P(B) ajoute la probabilité de chaque issue de ABA \cup B une fois, sauf celles de ABA \cap B, qui sont comptées deux fois — une fois dans AA et une fois dans BB. Soustraire P(AB)\P(A \cap B) répare le double comptage. Pour le complémentaire : AA et Aˉ\bar A sont incompatibles et AAˉ=ΩA \cup \bar A = \Omega, donc P(A)+P(Aˉ)=P(Ω)=1\P(A) + \P(\bar A) = \P(\Omega) = 1.

Deux événements qui se chevauchent : dans (A) + (B), l’intersection hachurée A ∩ B est comptée deux fois, ce qui explique la soustraction dans la règle d’addition.
Deux événements qui se chevauchent : dans P(A)+P(B)\P(A) + \P(B), l’intersection hachurée ABA \cap B est comptée deux fois, ce qui explique la soustraction dans la règle d’addition.

Exemple 9.7

Tirer une carte d’un jeu standard de 5252 cartes. Soit AA : « la carte est un cœur » (1313 cartes) et BB : « la carte est un roi » (44 cartes). Alors ABA \cap B est « le roi de cœur » (11 carte), et

P(AB)=1352+452152=1652=413.\P(A \cup B) = \frac{13}{52} + \frac{4}{52} - \frac{1}{52} = \frac{16}{52} = \frac{4}{13}.

La règle du complémentaire est souvent la voie la plus rapide : la probabilité que la carte ne soit pas un cœur est 11352=341 - \frac{13}{52} = \frac34.

9.3 Arbres de probabilités

Méthode 9.8 (Expériences à deux étapes)

Pour une expérience réalisée en deux étapes :

  1. dessiner un arbre : une branche par résultat possible de la première étape, puis depuis chacune, une branche par résultat de la seconde étape, en inscrivant la probabilité sur chaque branche (les branches sortant d’un nœud doivent sommer à 11) ;
  2. la probabilité d’un chemin (une feuille de l’arbre) est le produit des probabilités le long de ses branches ;
  3. la probabilité d’un événement est la somme des probabilités des chemins qui le réalisent.

Exemple 9.9

Une urne contient 33 boules rouges et 22 boules bleues. Tirer une boule, la remettre, tirer à nouveau. Chaque tirage donne rouge (R) avec probabilité 35\frac35 et bleu (B) avec probabilité 25\frac25.

L’arbre de deux tirages avec remise. Les quatre probabilités de chemin somment à 1.
L’arbre de deux tirages avec remise. Les quatre probabilités de chemin somment à 11.

La probabilité d’obtenir deux boules de la même couleur est P(RR)+P(BB)=925+425=1325\P(\text{RR}) + \P(\text{BB}) = \frac{9}{25} + \frac{4}{25} = \frac{13}{25} ; la probabilité d’au moins une bleue est 1P(RR)=1925=16251 - \P(\text{RR}) = 1 - \frac{9}{25} = \frac{16}{25} (règle du complémentaire).

Remarque 9.10

Sans remise, les probabilités du second tirage dépendent du premier : avec l’urne ci-dessus, après avoir tiré une boule rouge, il reste 22 rouges et 22 bleues, donc la seconde branche porte 24\frac24 et 24\frac24. La méthode de l’arbre fonctionne sans changement ; seuls les nombres sur les branches du second niveau changent.

9.4 Fréquences et échantillonnage

Lorsqu’une expérience aléatoire est répétée de nombreuses fois, la fréquence observée d’un événement se rapproche de sa probabilité — c’est pourquoi la probabilité est utile pour décrire le monde réel.

Définition 9.11 (Échantillon)

Un échantillon de taille nn est le résultat de la répétition de la même expérience nn fois indépendamment. La fréquence observée d’un événement dans l’échantillon est le nombre d’occurrences divisé par nn.

Exemple 9.12

Une pièce équilibrée donne pile avec probabilité 0.50.5. La lancer 100100 fois donne rarement exactement 5050 piles : les échantillons fluctuent. Des séries typiques de 100100 lancers donnent des fréquences comme 0.460.46, 0.530.53, 0.490.49 — proches de 0.50.5, mais non égales. Les grands échantillons fluctuent moins : avec 1000010\,000 lancers, les fréquences observées sont habituellement à moins de 0.010.01 de 0.50.5.

Remarque 9.13 (Intervalle de fluctuation)

Une règle pratique utile, justifiée dans le Chapitre 19 : pour un échantillon de taille nn d’un événement de probabilité pp (avec nn raisonnablement grand), la fréquence observée se trouve dans l’intervalle

[p1n,p+1n]\intcc{p - \frac{1}{\sqrt n}}{\,p + \frac{1}{\sqrt n}}

dans environ 95%95\,\% des échantillons. Si une fréquence observée tombe loin en dehors de cet intervalle, douter de la valeur de pp : c’est le point de départ des tests statistiques.

Exemple 9.14

Une usine prétend que seulement 10%10\,\% de ses pièces sont défectueuses (p=0.1p = 0.1). Dans un échantillon de n=400n = 400 pièces, 6464 sont défectueuses : fréquence observée 64400=0.16\frac{64}{400} = 0.16. L’intervalle de fluctuation est [0.1120,0.1+120]=[0.05,0.15]\intcc{0.1 - \frac{1}{20}}{0.1 + \frac{1}{20}} = \intcc{0.05}{0.15}, et 0.160.16 tombe en dehors : l’échantillon jette un doute sérieux sur l’affirmation.

9.5 Exercices

Exercice 9.1

Un dé équilibré est lancé. Calculer la probabilité de chaque événement : « obtenir un 66 » ; « obtenir un nombre impair » ; « obtenir au plus 44 » ; « obtenir un 77 ».

Solution

Solution de Exercice 9.1.

Chacune des 66 issues a pour probabilité 16\frac16. « Obtenir un 66 » : 16\frac16. « Nombre impair » ={1,3,5}= \{1, 3, 5\} : 36=12\frac36 = \frac12. « Au plus 44 » ={1,2,3,4}= \{1,2,3,4\} : 46=23\frac46 = \frac23. « Obtenir un 77 » : événement impossible, probabilité 00.

Exercice 9.2

Un sac contient 55 billes vertes, 33 jaunes et 22 noires ; une bille est tirée au hasard. Calculer la probabilité qu’elle soit verte ; qu’elle ne soit pas noire ; qu’elle soit verte ou jaune.

Solution

Solution de Exercice 9.2.

Il y a 1010 billes équiprobables. P(verte)=510=12\P(\text{verte}) = \frac{5}{10} = \frac12. P(non noire)=1210=810=45\P(\text{non noire}) = 1 - \frac{2}{10} = \frac{8}{10} = \frac45. Verte et jaune sont incompatibles : P(verte ou jaune)=510+310=810=45\P(\text{verte ou jaune}) = \frac{5}{10} + \frac{3}{10} = \frac{8}{10} = \frac45.

Exercice 9.3

Dans une classe de 3030 élèves, 1818 étudient l’espagnol, 1010 l’allemand, et 44 les deux. Un élève est choisi au hasard. En utilisant la règle d’addition, calculer la probabilité que cet élève étudie au moins l’une des deux langues, puis la probabilité qu’il n’étudie ni l’une ni l’autre.

Solution

Solution de Exercice 9.3.

Soit SS : « étudie l’espagnol », GG : « étudie l’allemand ». Alors P(S)=1830\P(S) = \frac{18}{30}, P(G)=1030\P(G) = \frac{10}{30}, P(SG)=430\P(S \cap G) = \frac{4}{30}. Règle d’addition :

P(SG)=1830+1030430=2430=45.\P(S \cup G) = \frac{18}{30} + \frac{10}{30} - \frac{4}{30} = \frac{24}{30} = \frac45 .

Complémentaire : P(ni l’un ni l’autre)=145=15\P(\text{ni l'un ni l'autre}) = 1 - \frac45 = \frac15.

Exercice 9.4

Une pièce équilibrée est lancée deux fois. Dessiner l’arbre de l’expérience et calculer la probabilité d’obtenir deux faces ; exactement une face ; au moins une face.

Solution

Solution de Exercice 9.4.

L’arbre a quatre chemins FF, FP, PF, PP, chacun de probabilité 12×12=14\frac12 \times \frac12 = \frac14. Deux faces : 14\frac14. Exactement une face (FP ou PF) : 24=12\frac24 = \frac12. Au moins une face : 1P(PP)=114=341 - \P(\text{PP}) = 1 - \frac14 = \frac34.

Exercice 9.5 ★★

Une urne contient 44 boules rouges et 66 blanches. Deux boules sont tirées l’une après l’autre sans remise. Dessiner l’arbre avec les bonnes probabilités au second niveau, et calculer la probabilité de tirer deux boules rouges, puis de tirer deux boules de couleurs différentes.

Solution

Solution de Exercice 9.5.

Premier tirage : rouge avec probabilité 410\frac{4}{10}, blanche 610\frac{6}{10}. Second tirage sans remise : après une rouge, 33 rouges et 66 blanches restent parmi 99 ; après une blanche, 44 rouges et 55 blanches parmi 99.

Deux rouges : 410×39=1290=215\frac{4}{10} \times \frac39 = \frac{12}{90} = \frac{2}{15}.

Couleurs différentes : chemins RB et BR :

410×69+610×49=2490+2490=4890=815.\frac{4}{10} \times \frac69 + \frac{6}{10} \times \frac49 = \frac{24}{90} + \frac{24}{90} = \frac{48}{90} = \frac{8}{15}.

Exercice 9.6 ★★

Deux dés équilibrés sont lancés et leur somme est enregistrée.

  1. Expliquer pourquoi l’univers peut être pris comme les 3636 couples équiprobables (1,1),(1,2),,(6,6)(1,1), (1,2), \dots, (6,6).
  2. Calculer la probabilité que la somme soit 77 ; qu’elle soit 1212 ; qu’elle soit au plus 44.
  3. Quelle somme est la plus probable ?
Solution

Solution de Exercice 9.6.

1. Chaque dé montre indépendamment chaque face avec probabilité 16\frac16, donc les 3636 couples ordonnés sont équiprobables ; la somme est déterminée par le couple.

2. Somme 77 : les couples (1,6),(2,5),(3,4),(4,3),(5,2),(6,1)(1,6), (2,5), (3,4), (4,3), (5,2), (6,1), donc P=636=16\P = \frac{6}{36} = \frac16. Somme 1212 : seulement (6,6)(6,6), P=136\P = \frac{1}{36}. Somme au plus 44 : couples sommant à 22, 33 ou 44 : (1,1)(1,1) ; (1,2),(2,1)(1,2), (2,1) ; (1,3),(2,2),(3,1)(1,3), (2,2), (3,1) — six couples, donc P=636=16\P = \frac{6}{36} = \frac16.

3. Le nombre de couples réalisant chaque somme croît de 11 (somme 22) à 66 (somme 77) puis décroît : la somme la plus probable est 77.

Exercice 9.7 ★★

Une question à choix multiples propose 44 réponses, une seule correcte. Un élève répond à 22 telles questions indépendantes complètement au hasard. Calculer la probabilité de répondre correctement aux deux, à exactement une, à aucune. Vérifier que les trois probabilités somment à 11.

Solution

Solution de Exercice 9.7.

Chaque question est correctement répondue avec probabilité 14\frac14, indépendamment. Arbre à deux niveaux :

Les deux correctes : 14×14=116\frac14 \times \frac14 = \frac{1}{16}.

Exactement une correcte : chemins correct–faux et faux–correct : 14×34+34×14=616=38\frac14 \times \frac34 + \frac34 \times \frac14 = \frac{6}{16} = \frac38.

Aucune correcte : 34×34=916\frac34 \times \frac34 = \frac{9}{16}.

Vérification : 116+616+916=1\frac{1}{16} + \frac{6}{16} + \frac{9}{16} = 1.

Exercice 9.8 ★★

Un politicien prétend avoir 50%50\,\% d’approbation. Dans un sondage de n=900n = 900 électeurs choisis au hasard, 396396 approuvent.

  1. Calculer la fréquence observée et l’intervalle de fluctuation autour de p=0.5p = 0.5 pour n=900n = 900.
  2. Le sondage jette-t-il un doute sur l’affirmation ?
Solution

Solution de Exercice 9.8.

1. Fréquence observée : 396900=0.44\frac{396}{900} = 0.44. Avec n=900n = 900 : 1900=1300.033\frac{1}{\sqrt{900}} = \frac{1}{30} \approx 0.033, donc l’intervalle de fluctuation est environ [0.467,0.533]\intcc{0.467}{0.533}.

2. La fréquence observée 0.440.44 est hors de l’intervalle : des échantillons de 900900 électeurs d’une population à 50%50\,\% d’approbation s’écartent rarement autant. Le sondage jette un doute sérieux sur les 50%50\,\% affirmés.

Exercice 9.9 ★★★

Un jeu coûte 22 à jouer : on lance un dé équilibré et on gagne 66 si l’on obtient un 66, 33 si l’on obtient un 55, rien sinon.

  1. Calculer la probabilité de chaque montant gagné (66, 33, 00).
  2. Sur 600600 parties, environ combien de chaque issue attend-on ? Calculer le gain et la perte totaux attendus : le jeu vaut-il la peine d’être joué ?
Solution

Solution de Exercice 9.9.

1. P(gagner 6)=16\P(\text{gagner } 6) = \frac16 (lancer un 66), P(gagner 3)=16\P(\text{gagner } 3) = \frac16 (lancer un 55), P(gagner 0)=46=23\P(\text{gagner } 0) = \frac46 = \frac23.

2. Sur 600600 parties, on attend environ 100100 six, 100100 cinq, 400400 autres lancers. Gains : environ 100×6+100×3=900100 \times 6 + 100 \times 3 = 900. Coût : 600×2=1200600 \times 2 = 1200. Résultat net attendu : 9001200=300900 - 1200 = -300, c’est-à-dire une perte d’environ 0.50.5 par partie en moyenne — le jeu ne vaut pas la peine d’être joué.