प्राथमिक और माध्यमिक विद्यालय गणित · Grades 1–9
66बीजगणित और समीकरण
अक्षर संख्याओं की जगह खड़े होते हैं, और अक्षरों के साथ गणना करने से सारी संख्याओं के बारे में एक ही बार में बात सिद्ध हो जाती है। यह अध्याय फैलाना और गुणनखंडन करना पक्का करता है — उन तीन सर्वसमिकाओं समेत जो पूरे गणित में तुम्हारे साथ चलेंगी — और पहली घात के समीकरण, गुणनफल वाले समीकरण तथा आसान असमिकाएँ हल करता है, हमेशा एक बार में एक कारण सहित क़दम।
66.1 फैलाना
परिभाषा 66.1 (फैलाना)
फैलाना यानी वितरण नियम की मदद से किसी गुणनफल को योगफल में बदल देना:
उदाहरण 66.2
पहले कोष्ठक का हर पद दूसरे कोष्ठक के हर पद से गुणा होता है:
चिह्न पदों के साथ-साथ चलते हैं:
प्रमेय 66.3 (तीन उल्लेखनीय सर्वसमिकाएँ)
सभी संख्याओं और के लिए:
उपपत्ति. हर बाएँ पक्ष को फैलाओ। पहले के लिए: । दूसरे के लिए, पहले में की जगह रख दो। तीसरे के लिए: (आड़े पद कट जाते हैं)। ∎
उदाहरण 66.4
मन में गणना: , और ।
66.2 गुणनखंडन
विधि 66.5 (गुणनखंडन)
किसी व्यंजक का गुणनखंडन करने के लिए क्रम से ये आज़माओ:
- साझा गुणनखंड: , जहाँ ख़ुद कोई कोष्ठक भी हो सकता है;
- वर्गों का अंतर: ;
- पूर्ण वर्ग: (और के साथ, )।
नतीजे को फैलाकर हमेशा जाँच लो।
उदाहरण 66.6
साझा गुणनखंड: ।
साझा कोष्ठक:
वर्गों का अंतर: , और
हर गुणनखंड में अब भी एक साझा गुणनखंड बचा है: ।
66.3 समीकरण
विधि 66.7 (पहली घात के समीकरण)
जैसा समीकरण हल करने के लिए:
- दोनों तरफ़ एक ही राशि जोड़कर वाले पद एक तरफ़ और संख्याएँ दूसरी तरफ़ इकट्ठी करो;
- हर तरफ़ को सरल करो;
- दोनों तरफ़ में के गुणांक का भाग दो;
- हल को असली समीकरण में रखकर जाँचो।
उदाहरण 66.8
जाँच: और । हल है।
कोष्ठक हों तो पहले फैलाओ: बन जाता है , इसलिए और ।
प्रमेय 66.9 (शून्य-गुणनफल नियम)
कोई गुणनफल शून्य तभी होता है जब उसका कम से कम एक गुणनखंड शून्य हो:
उपपत्ति. अगर कोई गुणनखंड शून्य हो तो गुणनफल साफ़ तौर पर शून्य है। और उलटा: अगर हो और हो, तो दोनों तरफ़ का भाग देने पर मिलता है। ∎
उदाहरण 66.10
हल करो: या तो या , इसलिए हल और हैं।
हल करो: पहले गुणनखंड करो, , हल और ।
हल करो: का भाग कभी मत देना! पद इधर लाओ और गुणनखंड करो: , हल और ।
66.4 असमिकाएँ
प्रतिज्ञप्ति 66.11 (असमिकाओं के नियम)
दोनों तरफ़ एक ही संख्या जोड़ने पर असमिका बनी रहती है, और दोनों तरफ़ एक ही धन संख्या से गुणा करने पर भी। दोनों तरफ़ किसी ऋण संख्या से गुणा करने पर असमिका का चिह्न उलट जाता है।
उपपत्ति. अगर हो तो । जोड़ने पर: , इसलिए । से गुणा करने पर: , इसलिए । और से गुणा करने पर: , इसलिए : क्रम उलट गया। ∎
उदाहरण 66.12
हल करो:
हल से बड़ी सारी संख्याएँ हैं: संख्या रेखा पर पर एक खोखला बिंदु, और उसके दाईं ओर रंगाई।
66.5 अभ्यास
अभ्यास 66.1 ★
फैलाओ और सरल करो:
हल
हल — अभ्यास 66.1.
.
.
.
.
अभ्यास 66.2 ★
सर्वसमिकाओं से फैलाओ:
हल
हल — अभ्यास 66.2.
.
.
.
.
अभ्यास 66.3 ★
किसी सर्वसमिका की मदद से मन में निकालो: ; ( लिखो); ।
हल
हल — अभ्यास 66.3.
.
.
.
अभ्यास 66.4 ★
गुणनखंड करो:
हल
हल — अभ्यास 66.4.
.
.
.
.
अभ्यास 66.5 ★
हर क़दम लिखते हुए हल करो:
हल
हल — अभ्यास 66.5.
: , इसलिए ।
: , इसलिए ।
: , इसलिए और ।
अभ्यास 66.6 ★★
शून्य-गुणनफल नियम से हल करो:
हल
हल — अभ्यास 66.6.
: या ।
: या ।
: अकेला हल ।
: , इसलिए या ।
अभ्यास 66.7 ★★
का गुणनखंड करो, फिर हल करो।
अभ्यास 66.8 ★★
असमिकाएँ हल करो और उनके हल संख्या रेखा पर दिखाओ:
हल
हल — अभ्यास 66.8.
: , इसलिए ( पर भरा बिंदु, दाईं ओर रंगाई)।
: , और का भाग देने पर चिह्न उलट जाता है: ( पर खोखला बिंदु, बाईं ओर रंगाई)।
: , इसलिए , यानी ( पर भरा बिंदु, बाईं ओर रंगाई)।
अभ्यास 66.9 ★★
मैं कोई संख्या सोचता हूँ, उसे से गुणा करता हूँ और जोड़ता हूँ, और वही नतीजा पाता हूँ जो उसे से गुणा करके घटाने पर मिलता। मेरी संख्या क्या है? (समीकरण बनाओ और हल करो।)
हल
हल — अभ्यास 66.9.
मान लो संख्या है: । तब , इसलिए । जाँच: और ।
अभ्यास 66.10 ★★★
मान लो कोई पूर्ण संख्या है।
66.6 समस्या: अंकों का बीजगणित
समस्या 66.1
सप्ताहांत समस्या — विभाज्यता की तरकीबें काम क्यों करती हैं, 1089 वाले खेल का पर्दाफ़ाश, और जादू जैसी लगने वाली मन की गणना
शुरुआती कक्षाओं ने तुम्हें नियम सिखाए (कोई संख्या से विभाज्य होती है जब उसके अंकों का योगफल विभाज्य हो); जादूगर खेल दिखाते हैं (सबका आख़िर पर होता है); बाज़ार छोटे रास्ते जानता है (, पलक झपकते)। इन सबके पीछे एक ही राज़ है: अंक , , वाली संख्या दरअसल व्यंजक है, और इस अध्याय का बीजगणित (प्रमेय 66.3, फैलाना, गुणनखंडन) उसे खोलकर रख सकता है। इस समस्या के आख़िर तक तुम नियम सिद्ध कर चुके होगे, खेल का पर्दा उठा चुके होगे, और जादू सीख चुके होगे।
भाग I — अंक सूक्ष्मदर्शी के नीचे।
- दहाई का अंक और इकाई का अंक वाली दो अंकों की संख्या होती है। संख्या और उसके उलटे रूप का अंतर फैलाओ और उसका गुणनखंड करो, फिर जो मिला वह बताओ। पर जाँचो।
तीन अंकों की संख्याओं के लिए नौ का नियम सिद्ध करो: सर्वसमिका
जाँचो, और समझाओ कि इससे क्यों निकलता है कि का भाग देने पर संख्या और उसके अंकों का योगफल एक ही शेषफल छोड़ते हैं — यानी एक से विभाज्य ठीक तभी है जब दूसरा हो (प्रतिज्ञप्ति 64.3, अब सिद्ध)।
- उसी सर्वसमिका से तीन का नियम एक वाक्य में निकालो।
- “नौ फेंकना”, हिसाब-किताब वालों की जाँच: जाँचने के लिए हर संख्या की जगह उसके अंकों के योगफल का अंकों वाला योगफल रखो: , , और ; फिर : मेल खा गया। समझाओ कि सही गुणनफल को यह जाँच क्यों पार करनी ही पड़ती है (, लिखकर फैलाओ), और कोई ऐसा ग़लत नतीजा ढूँढ़ो जिसे यह जाँच पकड़ नहीं पाती (आगे-पीछे हुए अंक उसे क्यों नहीं दिखते?)।
चार अंकों की संख्याओं के लिए ग्यारह का नियम सिद्ध करो:
जाँचो, और उससे तय करो कि , से विभाज्य है या नहीं।
भाग II — 1089 वाला खेल। खेल यह है: तीन अंकों की कोई संख्या सोचो जिसके पहले और आख़िरी अंक में कम से कम का फ़र्क़ हो; उसे उलटा लिखो; बड़ी में से छोटी घटाओ; नतीजे को उलटा लिखो; और आख़िरी दोनों संख्याएँ जोड़ो। जादूगर ऐलान करता है: 1089।
- यह खेल पर और अपनी पसंद की एक संख्या पर करके देखो।
- मान लो संख्या के अंक , , हैं और है। पहले घटाव का गुणनखंड करो, और के से तक चलने पर उसके सारे संभव मान लिखो।
के इन गुणजों में से हर एक के अंकों का एक चौंकाने वाला ढर्रा है। लिखकर सर्वसमिका
जाँचो, और के तीनों अंक पढ़ लो।
- सवाल 8 वाले अंकों से को उसके अपने उलटे रूप में जोड़ो, और सिद्ध करो कि जोड़ ही आता है — चाहे कुछ भी हो। खेल ख़त्म; बीजगणित ज़िंदाबाद।
- जादूगर ने पहले और आख़िरी अंक में कम से कम का फ़र्क़ क्यों माँगा? और वाली हालतें देखो (जहाँ घटाने पर आता है, और उलटा करने के लिए उसे लिखना पड़ता है), और वह बारीक शर्त लिखो जो खेल को ईमानदार रखती है।
भाग III — रोज़ के काम का जादू।
- जन्मदिन वाला खेल: “अपने जन्म के महीने को से गुणा करो, जोड़ो, दुगना करो, जन्म की तारीख़ जोड़ो, घटाओ।” दिखाओ कि नतीजा हमेशा होता है — यानी महीना और तारीख़, एक नज़र में पढ़ने लायक़। (किसी पर आज़माकर देखो।)
- अब तुम खेल को यूँ बदलते हो: “महीने को से गुणा करो, जोड़ो, दुगना करो, तारीख़ जोड़ो।” वही महीना–तारीख़ पढ़ने के लिए दर्शक को आख़िर में अब कौन-सी संख्या घटानी पड़ेगी?
- ग़ायब अंक वाला खेल: दर्शक कोई भी संख्या चुनता है, उसमें से उसके अंकों का योगफल घटाता है (सवाल 2 कहता है कि नतीजा हमेशा का गुणज होता है — तीन अंकों की संख्या के लिए इसका कारण बताओ), फिर एक शून्येतर अंक काट देता है और बाक़ी अंक तुम्हें पढ़कर सुना देता है। समझाओ कि तुम काटा हुआ अंक कैसे वापस निकाल लेते हो, और को बाहर क्यों रखना पड़ा।
- बाज़ार का जादू: सर्वसमिका सिद्ध करो, पर ख़त्म होने वाली किसी भी संख्या का वर्ग निकालने का नियम लिखो, और , तथा मन में निकालो।
- समापन, अभ्यास 66.10 को आगे बढ़ाते हुए: सिद्ध करो कि लगातार आने वाले पाँच पूर्णांकों का योगफल हमेशा का गुणज होता है, पर लगातार आने वाले चार पूर्णांकों का योगफल का गुणज कभी नहीं होता। (दो छोटी गणनाएँ — और एक सीख कि बीजगणित “हमेशा” तथा “कभी नहीं” शब्दों के साथ क्या कर देता है।)
हल
हल — समस्या 66.1.
1. : दो अंकों की संख्या और उसके उलटे रूप का अंतर हमेशा का गुणज होता है। जाँच: , और ।
2. दायाँ पक्ष फैलाने पर: । यानी संख्या, के किसी गुणज और अपने अंकों के योगफल का जोड़ है: का भाग देने पर दोनों एक ही शेषफल छोड़ते हैं। ख़ास तौर पर एक का शेषफल होने का मतलब दूसरे का भी शेषफल : नौ का नियम सिद्ध हुआ।
3. , का भी गुणज है, इसलिए वही सर्वसमिका दिखाती है कि का भाग देने पर संख्या और उसके अंकों का योगफल एक ही शेषफल छोड़ते हैं: तीन का नियम।
4. और लिखो। तब
गुणनफल वही शेषफल छोड़ता है जो छोड़ता है, यानी । इसलिए सही नतीजे को भी शेषफल छोड़ना ही चाहिए — और छोड़ता भी है। पर यह जाँच सिर्फ़ शेषफल देखती है: और (अंक आगे-पीछे) दोनों एक जैसे पार हो जाते हैं, इसलिए पार होना कुछ सिद्ध नहीं करता — फ़ैसला तो नाकाम होने से होता है।
5. फैलाने पर: । यानी संख्या से विभाज्य ठीक तभी है जब उसका बदल-बदलकर लिया गया योगफल विभाज्य हो। के लिए: , जो से विभाज्य है: हाँ, ।
6. ; । कोई भी सही उदाहरण भी पर ही उतरता है।
7. । के लिए:
8. । यानी के तीनों अंक , फिर , फिर हैं ( पर जाँचो: से , , )।
9. के उलटे रूप के अंक , , हैं, इसलिए वह के बराबर है। जोड़ने पर:
और यह पर निर्भर ही नहीं करता। शुरुआती संख्या कोई भी हो, जादूगर सुरक्षित है।
10. अगर हो, तो घटाने पर आता है और खेल वहीं दम तोड़ देता है। अगर हो, तो आता है, जिसे तीन अंकों की लड़ी मानना पड़ता है (उलटा , और : बच गया!)। बारीक शर्त यह है: का अंतर तभी चलता है जब दर्शक घटाने का नतीजा तीन अंकों में लिखे, आगे लगे शून्य समेत — और कम से कम का फ़र्क़ माँग लेने से यह बहस ही नहीं उठती।
11. : दहाई (और अक्टूबर–दिसंबर के लिए सैकड़ा) महीना बताती है, और इकाई (तथा दहाई) तारीख़।
12. : घटाओ।
13. सवाल 2 के अनुसार तीन अंकों की के लिए : यानी हमेशा का गुणज (किसी भी लंबाई के लिए वैसी ही सर्वसमिकाएँ चलती हैं)। और के गुणज के अंकों का योगफल भी का गुणज होता है (फिर सवाल 2), इसलिए दर्शक जो अंक पढ़कर सुनाता है उन्हें अगले के गुणज तक पूरा करना होता है: ग़ायब अंक वही पूरक है। दुविधा: अगर पढ़े हुए अंकों का योगफल पहले से ही का गुणज हो, तो काटा हुआ अंक भी हो सकता है और भी — को बाहर रख देने से शक मिट जाता है।
14. : पहले लिखो, फिर उसके पीछे चिपका दो। : , इसलिए । : , इसलिए । : , इसलिए ।
15. लगातार पाँच: : हमेशा का गुणज। लगातार चार: : का भाग देने पर शेषफल , यानी कभी गुणज नहीं। बीजगणित “ऐसा तो लगता है” को हमेशा में बदल देता है, और “मुझे कोई उदाहरण नहीं मिला” को कभी नहीं में — ये दो शब्द कितनी भी जाँच से नहीं मिलते (विधि 48.8)।